dmylogi.com

Hoe om die rpm te bereken

Die omwentelinge per minuut (rpm) is `n maatstaf van die spoed waarteen `n voorwerp roteer. Om te weet hoe vinnig `n voorwerp draai, is belangrik in die bepaling van windspoed, die verhouding van transmissie, hoe kragtig `n enjin is en hoe goed die koeëls vlieg en dring. Daar is `n aantal maniere om die rpm te bereken, afhangende van waarvoor u die waarde benodig. Hier sal ons van die eenvoudigste gebruik.

stappe

Metode 1
Bereken die rpm deur direkte waarneming

Prent getiteld Bereken RPM Stap 1
1
Kies `n plek wat jy kan waarneem in die voorwerp wat draai. Hierdie metode werk die beste vir voorwerpe met lang arms, soos `n anemometer (toestel vir die meting van windspoed) of `n windturbine. Kies `n arm of `n lem om te waarneem.
  • Jy kan die arm of die lem op een of ander manier merk, soos om `n string kleure te bind of `n paar verf op die oppervlak te plaas.
  • Prent getiteld Bereken RPM Stap 2
    2
    Kry `n timer Jy het iets nodig om tyd te beheer. Hiervoor kan u `n timer of `n timerprogram op `n Smartphone of tablet gebruik.
  • Prent getiteld Bereken RPM Stap 3
    3
    Begin die timer.
  • Prent getiteld Bereken RPM Stap 4
    4
    Begin tel die aantal rotasies wat gemaak is deur die arm of lem wat jy gemerk het. Maak seker dat jy slegs tel wanneer die gemerkte arm of lem terugkeer na sy aanvanklike posisie.
  • Prent getiteld Bereken RPM Stap 5
    5
    Hou aan om te tel wanneer 1 minuut geslaag het. Dit sal die aantal omwentelinge per minuut (of rpm) wees wat die voorwerp het.
  • In plaas daarvan om te stop tel na 1 minuut, kan jy vir 2 of 3 tel en dan die telling verdeel deur die aantal minute om die omwenteling te kry as die voorwerp stadig beweeg. Dit sal u help om `n gedeeltelike rotasie te bereken indien die voorwerp nie na 1 minuut na sy oorspronklike posisie terugkeer nie.
  • As die voorwerp vinnig roteer, kan jy net 14 sekondes tel en dan die resultaat met 4 vermenigvuldig om die rpm te kry.
  • Jy kan die rpm van `n voorwerp wat roteer danksy die wind, met die werklike windsnelheid verdra wanneer jy eers die omtrek wat deur een van die arms van die voorwerp in `n rotasie gereis word, eers bepaal. Verander dan die afstand na kilometer of myl en vermenigvuldig die resultaat met die rpm om die afstand wat die voorwerp in 1 minuut het, te bepaal. Vermenigvuldig hierdie resultaat met 60 om die afstand wat in 1 uur gereis word te bepaal en jy sal die windspoed hê.
  • Metode 2
    Vind die transmissieverhoudings van die omwentelinge per minuut

    Prent getiteld Bereken RPM Stap 6
    1
    Tel die aantal tande wat die ratketting het. Die ratkas is een wat met `n motor of ander kragbron verbind word, gewoonlik deur `n as. Die rotasie tempo van die ry is onbekend.
    • Vir hierdie voorbeeld gaan ons aanneem dat die dryfrat 80 tande het en `n rotasie van 100 rpm.
  • Prent getiteld Bereken RPM Stap 7
    2
    Tel die aantal tande wat die aangedrewe rat het. Die aangedrewe rat is die een wie se tande pas by dié van die ry. Die tande van die ry-rat druk die een op die aangedrewe rat, wat veroorsaak dat dit heeltemal draai. Dit is die rat waarvan die rotasie tempo ons sal probeer vind.
  • Vir hierdie voorbeeld sal ons twee gedrewe ratte van verskillende groottes hê, een wat kleiner is as die ratkas en een wat groter is as dit.
  • Die kleiner aangedrewe rat sal minder tande hê as die ratketting. In hierdie voorbeeld het jy 20 tande.
  • Die groter aangedrewe rat sal meer tande hê as die ry. In hierdie voorbeeld sal jy 160 tande hê.
  • Prent getiteld Bereken RPM Stap 8
    3


    Vind die verhouding van die rat en die aangedrewe rat. Om die verhouding van beide ratte te bepaal, verdeel die aantal tande in een rat deur die aantal tande in die ander. Terwyl die korrekte manier is om altyd die aantal tande van die rywiel te verdeel tussen dié van die aangedrewe rat of andersom, sal ons die grootste getal onder die kleinste verdeel.
  • In ons aangedrewe rat wat 20 tande het, sal ons die aantal tande wat die dryfrat 80 het, onder 20 verdeel om 80/20 = 4 te kry.
  • In ons 160-tand-aangedrewe rat, sal ons daardie getal verdeel deur die aantal tande wat die ratketting het, 80, om 160/80 = 2 te kry.
  • Prent getiteld Bereken RPM Stap 9
    4
    Bereken die rpm van die aangedrewe rat. Die manier waarop ons hierdie berekening uitvoer, sal afhang van of die aangedrewe rat kleiner of groter is as die rat.
  • As die aangedrewe rat kleiner is as die rat, vermenigvuldig ons die resultaat van die verhouding tussen die rat en die aangedrewe deur die rpm van die eerste. In die geval van ons kleinste aangedrewe rat met 20 tande, vermeerder ons die rpm van die ry, 100, 4, die resultaat van die vorige stap, om 100 x 4 = 400 rpm vir die aangedrewe rat te verkry.
  • As die aangedrewe rat groter is as die rat, sal ons die resultaat van die verhouding tussen die aangedrewe rat en die waaier tussen die rpm van die tweede verdeel. In die geval van ons grootste aangedrewe rat met 160 tande, sal ons die rpm van die ratketting, 100, by 2, die resultaat van die vorige stap verdeel, om 100/2 = 50 rpm vir die aangedrewe rat te verkry.
  • Metode 3
    Bereken die rpm van `n bewegende koeël

    Prent getiteld Bereken RPM Stap 10
    1
    Bepaal die uittreksnelheid van die koeël. Die uittreksnelheid is die spoed waarteen die koeël by die vuurwapen deur die vuurwapen beweeg. Dit word gewoonlik gemeet in voete per sekonde (fps, ft / s) of in meter per sekonde (m / s).
    • Vir hierdie voorbeeld sal ons `n uitset spoed van 609,6 m / s (2000 fps) aanneem.
  • Prent getiteld Bereken RPM Stap 11
    2
    Bepaal die torsie-indeks wat die kanon verskaf. Die binnekant van die geweervate het spiraalgroewe (of geriffelde borings) wat die koeël laat draai. Hierdie beurt help om die koeël se vlug te stabiliseer, aangesien dit die kanonuitgang verlaat en versnel na sy teiken. Die torsie-indeks word gespesifiseer as `n verhouding van 1 beurt tot `n lengte in millimeter of duim.
  • Vir hierdie voorbeeld sal ons `n torsie-indeks van 1: 254 mm (1:10 duim) aanneem.
  • Hoe laer die torsie-indeks, hoe groter die beurt wat die geweerde kern aan die koeël in die loop gee. `N Oormatige beurt kan veroorsaak dat die koeël sy akkuraatheid in kortafstandskote ontplof of verloor.
  • Prent getiteld Bereken RPM Stap 12
    3
    Omskakel die uitset spoed na dieselfde eenheid per sekonde as die eenheid van die torsie-indeks. Die manier waarop jy dit omskakel, sal afhang van of jy met eenhede van die metrieke stelsel werk of met voete en duim.
  • As die torsie-indeks as 1 in `n lengte in duim gegee word en die spoed in voete per sekonde gegee word, moet u die uitset spoed vermeerder met 12 om dit na duim per sekonde om te skakel.
  • In ons voorbeeld van die uitset spoed van 2000 voet per sekonde, vermenigvuldig met 12, lei dit in: 2000 x 12 = 24.000 duim per sekonde.
  • As die indeks wringkrag gegee as 1 vir `n lengte in mm en die uitset snelheid in meter per sekonde (m / s), moet jy die uitset spoed vermeerder deur 1000 te skakel na millimeter per sekonde (mm / s) .
  • Vir die metriese maat van 609.6 m / s, vermenigvuldig dit met 1000, sal dit gevolglik gee: 609.6 x 1000 = 609.600 mm / s.
  • Prent getiteld Bereken RPM Stap 13
    4
    Verdeel die resultaat deur die lengte van die torsie-indeks. Dit gee jou die rotasie uitgedra in omwentelinge per sekonde.
  • Verdeel die uitset spoed van 24.000 duim per sekonde deur die lengte van 10 duim sal lei tot: 24.000 / 10 = 2400 omwentelinge per sekonde.
  • Verdeel die uitset spoed van 609,600 mm / s met die lengte van 254 mm sal lei tot: 609,600 / 254 = 2400 omwentelinge per sekonde. Soos verwag, is die resultate dieselfde, ongeag of jy voete en duim of die ekwivalente metings in metrieke eenhede gebruik.
  • Prent getiteld Bereken RPM Stap 14
    5
    Vermenigvuldig met 60 Een minuut het 60 sekondes, so die koeël sal in `n minuut 60 keer meer rotasies verrig as wat dit in `n sekonde doen.
  • Deur 2400 omwentelinge per sekonde met 60 te vermeerder, sal dit lei tot: 2400 x 60 = 144,000 rpm.
  • wenke

    • Jy kan sien dat die omwentelinge per minuut verkort word op verskillende maniere volgens hul gebruik. Sommige organisasies vir ingenieursstandaarde verkies om "r / min" te gebruik om meer konsekwent te wees met die ander kombinasies tussen afstand en tyd. U kan ook weergawes in ander tale vind, soos in Frans: "tr / mn" vir "toere per minuut" of in Duits: "U / min" vir "Umdrehungen per minuut".

    waarskuwings

    • Let daarop dat die metodes van direkte waarneming en berekening van `n koeël se rpm nie in ag neem nie.

    Dinge wat jy nodig het

    • Anemometer, windturbine of waaier (vir direkte waarneming)
    • Timer (vir direkte waarneming)
    • Verf of gekleurde draad (vir direkte waarneming om die arm of lem te merk wat lyk)
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om die slae per minuut (BPM) van `n liedjie te berekenHoe om die slae per minuut (BPM) van `n liedjie te bereken
    Hoe om die oppervlakte van `n voorwerp te berekenHoe om die oppervlakte van `n voorwerp te bereken
    Hoe om die digtheid te berekenHoe om die digtheid te bereken
    Hoe om die afstand gereis van `n voorwerp te bereken deur vektor kinematika te gebruikHoe om die afstand gereis van `n voorwerp te bereken deur vektor kinematika te gebruik
    Hoe om kinetiese energie te berekenHoe om kinetiese energie te bereken
    Hoe om die krag te berekenHoe om die krag te bereken
    Hoe om die massa van `n voorwerp te berekenHoe om die massa van `n voorwerp te bereken
    Hoe om die swaartekrag te berekenHoe om die swaartekrag te bereken
    Hoe om die spoed te berekenHoe om die spoed te bereken
    Hoe om die termiese sensasie te berekenHoe om die termiese sensasie te bereken
    » » Hoe om die rpm te bereken
    © 2024 dmylogi.com