dmylogi.com

Hoe om `n vergelyking te grafiek

Grafiese vergelykings

dit is `n baie eenvoudiger proses as baie glo. Dit is nie nodig om `n genie van wiskunde te wees of die beste grade te hê om die basiese beginsels van grafieke te leer sonder om die sakrekenaar te gebruik nie. Leer een van hierdie metodes om lynkundige, kwadratiese, absolute waardevergelykings en ongelykhede te grafiek.

stappe

Metode 1
Teken `n lineêre vergelyking

Prent getiteld Grafiek `n vergelyking Stap 1
1
Gebruik die formule y = mx + b. Om `n lineêre vergelyking te grafiseer, moet jy die veranderlikes in die formule vervang.
  • In hierdie formule moet u die waardes van (x, y) uitvind.
  • Die veranderlike m is die helling. Die helling word ook beskryf as "hoogte bo voorskot" of die aantal (numeriese) punte wat jy beweeg en vorentoe beweeg.
  • In die formule is b die kruising met die y-as. Dit is die punt van die grafiek waarin die lyn die y-as kruis.
  • Prent getiteld Grafiek `n vergelyking Stap 2
    2
    Teken die grafiek. Lineêre vergelykings is die maklikste om te grafiek, aangesien jy nie enige nommer moet bereken voordat jy begin nie. Die eerste ding wat jy moet doen is om die Cartesiese koördinaatvlak te teken.
  • Prent getiteld Grafiek `n vergelyking Stap 3
    3
    Vind die kruising met die y-as (b) in jou grafiek. As jy die vergelyking y = 2x-1 as voorbeeld gebruik, sal jy dit sien "-1" is die punt van die vergelyking waar dit is "b". Dit beteken dat die kruising met die y-as op die punt plaasvind "-1".
  • Die kruising met die y-as word altyd met x = 0 getoon. Daarom sal die koördinate van kruising met die y-as, in hierdie geval, (0, -1) wees.
  • Plaas `n punt op die grafiek, waar die kruising met die y-as plaasvind.
  • Prent getiteld Grafiek `n vergelyking Stap 4
    4
    Vind die helling. In die voorbeeld van y = 2x-1 is die helling die getal in die posisie van "m". Dit beteken dat, volgens die voorbeeld, die helling is "2". Jy moet egter onthou dat die helling `n verheffing is oor die voorafgaande, dus moet jy dit as `n breuk uitdruk. as "2" is `n heelgetal en terselfdertyd `n breuk, jy kan dit net uitdruk as "01/02".
  • Om die helling te grafiek, begin vanaf die snypunt met die y-as. Die hoogte (aantal spasies op) is die teller van die breuk, terwyl die voorskot (aantal spasies na die kant) die noemer van die breuk is.
  • Na aanleiding van die voorbeeld, moet jy die helling grafiek begin met punt -1 en dan 2 plekke op en 1 na regs beweeg.
  • Wanneer die hoogte positief is, beteken dit dat jy langs die as en op moet beweeg. As die hoogte negatief is, moet jy beweeg. As die voorskot positief is, beteken dit dat jy die x-as regs moet beweeg. As dit negatief is, beteken dit dat jy langs die x-as na links moet beweeg.
  • Jy kan soveel koördinate merk as jy die helling wil gebruik. Die belangrikste ding is dat jy ten minste een merk.
  • Prent getiteld Grafiek `n vergelyking Stap 5
    5
    Trek die lyn Sodra jy ten minste een koördinaat met die helling gemerk het, kan jy dit koppel aan die kruispunt van die as en `n lyn gebruik. Brei die lyn na die rande van die grafiek uit en voeg dan pylpunte by die punte toe om aan te dui dat dit tot oneindigheid gaan.
  • Metode 2
    Teken `n ongelykheid van `n enkele veranderlike

    Prent getiteld Grafiek `n vergelyking Stap 6
    1
    Teken `n getallelyn. Omdat ongelykhede deur `n enkele as verteenwoordig word, is dit nie nodig om Cartesiese koördinate te gebruik nie. In plaas daarvan moet jy `n eenvoudige reël of getallelyn teken.
  • Prent getiteld Grafiek `n vergelyking Stap 7
    2
    Teken die ongelykheid aan. Hierdie soort ongelykhede is redelik eenvoudig omdat dit net een koördinaat het. U sal gewoonlik `n ongelykheid soortgelyk aan x moet grafiseer<1. Om dit te doen, soek die "1" op die getallelyn.
  • As die ongelykheid `n simbool het "groter as" of "minder as"Ek bedoel > of <, teken dan `n oop sirkel om die nommer.
  • As die ongelykheid `n simbool het "groter of gelyk as" of "minder as of gelyk aan", dit is ≥ of ≤, en vul dan die sirkel om die punt.
  • Prent getiteld Grafiek en vergelyking Stap 8
    3
    Trek die lyn Gebruik die punt wat jy net geteken het, volg die ongelykheid simbool om `n lyn te teken wat dit voorstel. As die ongelykheid die waardes verteenwoordig "ouer as" Die punt dan moet die lyn regs gaan. As dit die waardes verteenwoordig "minderjariges wat" Die punt, dan moet dit na links. Voeg `n pylpunt aan die einde om aan te dui dat die lyn voortduur en nie net `n segment is nie.
  • Prent getiteld Grafiek en vergelyking Stap 9
    4
    Verifieer die antwoord Vervang die veranderlike "x" vir enige nommer en merk dit op die getallelyn. As die getal val op die lyn wat u geteken het, beteken dit dat die grafiek goed gedoen is.
  • Metode 3
    Teken `n lineêre inkauacuon

    Prent getiteld Grafiek `n vergelyking Stap 10
    1
    Gebruik die kruisingsformule met die helling. Dit is dieselfde formule wat gebruik word om `n lineêre vergelyking te grafiseer, maar eerder as om `n teken te gebruik "=", jy sal die teken van `n ongelykheid hê. Die tekens van `n ongelykheid kan wees >, <, ≥ of ≤.
    • Die kruisingsformule met die helling is y = mx + b waar m die helling en b is die kruising met die y-as.
    • Die feit dat dit ongelyk is, beteken dat daar verskeie oplossings is.
  • Prent getiteld Grafiek en vergelyking Stap 11
    2
    Teken die ongelykheid aan. Vind die kruising met die as "en" en die helling om die koördinate te merk. As jy byvoorbeeld die ongelykheid en>1 / 2x + 1, sal jy sien dat die kruising met die y-as is "1". Die helling is ½ wat beteken dat jy 1 plek en twee plekke regs moet skuif.
  • Prent getiteld Grafiek en vergelyking Stap 12
    3
    Trek die lyn Voordat u dit teken, let op die simbool van die ongelykheid wat gebruik word. As dit `n simbool is "groter as" of "minder as", moet jy `n stippellyn teken. As die simbool is "groter of gelyk as" of "minder as of gelyk aan", moet jy `n soliede lyn teken.
  • Prent getiteld Grafiek `n vergelyking Stap 13
    4
    Skadu die grafika. Omdat daar verskeie oplossings vir ongelykheid is, moet u al die moontlikhede in die grafiek wys. Dit beteken dat jy die hele prentjie bo of onder die lyn moet skadu.
  • Kies `n koördinaat. In die algemeen is dit makliker om te gebruik (0,0). Kyk nou of die koördinaat bo of onder die lyn is wat jy getrek het.
  • Vervang die koördinate in die ongelykheid. Na aanleiding van die voorbeeld sal jy 0 oorgebly word>1/2 (0) +1. Los nou die ongelykheid op.
  • As die paar koördinate nie bo die lyn is nie, dan is die antwoord "werklike", wat beteken dat jy die area wat bo die lyn is, moet skaduwee. As die antwoord op die ongelykheid is "vals", dan moet jy die area wat onder die lyn is, skaduwee. As die koördinaat onder die lyn val en die antwoord is "werklike", dan moet jy onder die lyn skadu. As die antwoord is "vals", jy moet oorskadu.
  • In die voorbeeld van (0,0) is die koördinaat onder die lyn en wanneer dit in die formule vervang word, word `n valse oplossing verkry. Dit beteken dat jy die deel van die grafiese prentjie wat bo die lyn is, moet skaduwee.
  • Metode 4
    Teken `n kwadratiese vergelyking

    Prent getiteld Grafiek en vergelyking Stap 14
    1
    Ontleed die formule As die vergelyking kwadraties is, beteken dit dat dit ten minste een veranderlike het. Hulle word gewoonlik voorgestel deur die formule y = ax + bx + c.
    • Wanneer u `n kwadratiese vergelyking opstel, sal u altyd `n parabool kry wat `n kromme is in die vorm van "U".
    • Jy sal minstens drie punte benodig om dit te grafiek, met die hoekpunt wat die middelpunt van die kromme is.
  • Prent getiteld Grafiek `n vergelyking Stap 15


    2
    Identifiseer die waardes van "om", "b" en "c". As jy die voorbeeld y = x + 2x + 1 gebruik, dan a = 1, b = 2 en c = 1. Elke letter stem ooreen met die getal wat net voor die veranderlike is, wat na sy kant in die vergelyking gaan. As daar geen nommer is nie, voor die "x" In die vergelyking, dan is die veranderlike "1" omdat dit aanvaar word dat die uitdrukking werklik 1x is.
  • Prent getiteld Grafiek `n vergelyking Stap 16
    3
    Vind die hoekpunt. Om die hoekpunt (die punt wat reg in die middel van die parabool is) te vind, gebruik die formule -b / 2a. In die vorige voorbeeld sal die vergelyking -2/2 (1) wees, wat gelyk is aan -1.
  • Prent getiteld Grafiek `n vergelyking Stap 17
    4
    Maak `n tafel. Nou ken jy die hoekpunt, -1, wat `n punt op die x-as is. Dit is egter slegs een van die punte van die hoekpuntkoördinaat. Om die ander punt te vind, wat ooreenstem met die y-koördinaat, en bykomend tot ander punte van die parabool, is dit nodig om `n tafel te skep.
  • Prent getiteld Grafiek `n vergelyking Stap 18
    5
    Maak `n tafel met twee kolomme en drie rye.
  • Plaas die x-koördinaat van die hoekpunt in die boonste linker ry.
  • Kies nog twee koördinate van x wat dieselfde afstand in elke rigting (positief en negatief) is ten opsigte van die punt van die punt. Byvoorbeeld, jy kan twee plekke op en twee af skuif. So jy sal die waardes kry "-3" en "1". Plaas dit in die oop spasies van die tafel.
  • U kan die getalle kies wat u die regterkantste kolom van die tabel wil voltooi, solank dit heelgetalle is en dieselfde afstand van die hoekpunt is.
  • As jy die grafiek duideliker wil hê, kan jy vyf koördinate soek in plaas van drie. Die proses is dieselfde as in die vorige stappe. Slegs die tabel moet nou vyf rye in plaas van drie hê.
  • Prent getiteld Grafiek en vergelyking Stap 19
    6
    Gebruik die tabel en formule om die koördinate van y te vind. Neem die nommers wat u gekies het om die x-koördinate van die tabel voor te stel en vervang hulle (een op `n keer) in die oorspronklike vergelyking. Los op om die waarde van y uit te vind.
  • Na aanleiding van die voorbeeld, kan u die koördinaat gebruik "-3" wat jy gekies het, en vervang dit in die oorspronklike formule y = x + 2x + 1. So nou is dit y = (- 3) +2 (-3) +1, wat die resultaat van y = 4.
  • Plaas die nuwe y-koördinaat langs die x-koördinaat wat u in die tabel gebruik het.
  • Los op dieselfde manier op om die drie (of vyf, as jy meer wil) koördinate te kry.
  • Prent getiteld Grafiek `n vergelyking Stap 20
    7
    Teken die koördinate. Noudat jy ten minste drie pare volledige koördinate het, merk hulle op die grafiek. Trek `n lyn in die vorm van `n parabool wat die kolletjies verbind, en dit is dit!
  • Metode 5
    Teken `n kwadratiese ongelykheid

    Prent getiteld Grafiek en vergelyking Stap 21
    1
    Los die kwadratiese formule op. Kwadratiese ongelykhede gebruik dieselfde formule as vergelykings, slegs met `n simbool van ongelykheid. Byvoorbeeld, dit sal iets soortgelyk aan en
  • Prent getiteld Grafiek en vergelyking Stap 22
    2
    Merk die koördinate in die grafiek. Terwyl jy reeds genoeg punte het om die volledige parabool te maak, teken nie die figuur nie.
  • Prent getiteld Grafiek `n vergelyking Stap 23
    3
    Koppel die punte in die grafiek. Soos jy `n kwadratiese ongelykheid gaan beplan, is die lyn wat jy nou moet teken, `n bietjie anders.
  • As die simbool van ongelykheid is "groter as" of "minder as" (> of <), teken dan `n stippellyn tussen die koördinate.
  • As die simbool van ongelykheid is "groter of gelyk as" of "minder as of gelyk aan" (≥ of ≤), dan moet die lyn solied wees.
  • Trek `n pylpunt aan die einde van die lyne om aan te toon dat die oplossings buite die grense van die grafiek strek.
  • Prent getiteld Grafiek `n vergelyking Stap 24
    4
    Skadu die grafika. Om die veelvoudige oplossings voor te stel, is dit nodig om die deel van die grafiek waarin `n oplossing gevind kan word, te skaduwee. U kan uitvind watter deel van die grafiek u moet skadu deur te toets met `n paar koördinate van die formule. Een van die maklikste koördinate om te gebruik is (0,0). Kyk of hierdie koördinate binne of buite die parabool val.
  • Los die ongelykheid op deur gebruik te maak van die koördinate wat u gekies het. As jy byvoorbeeld en>x-4x-1 en vervang die koördinate (0,0), dan kry jy 0>0-4 (0) -1.
  • As die oplossing van hierdie ongelykheid waar is en die koördinate binne die parabool val, skadu dit die binnekant van die parabool. As die oplossing onwaar is, skadu die area buite die parabool.
  • As die oplossing van hierdie ongelykheid waar is en die koördinate val buite die parabool, skaker dit die gebied buite die parabool. As die oplossing vals is, skadu die binneste area.
  • Metode 6
    Teken `n absolute waardevergelyking

    Prent getiteld Grafiek `n vergelyking Stap 25
    1
    Ontleed die vergelyking. Die mees basiese formule van `n absolute waardevergelyking is y = | x |. U kan egter ook ander variasies vind wat ander getalle of veranderlikes insluit.
  • Prent getiteld Grafiek `n vergelyking Stap 26
    2
    Vergelyk die absolute waarde tot 0. Om dit te doen, neem alles wat tussen die absolute waarde lyne is en stel dit op nul, soos hierdie: || = 0. As jy byvoorbeeld die funksie y = | x-2 | +1 het, dan kry jy die absolute waarde skryf | x-2 | = 0. Op hierdie manier bereken u die absolute waarde, wat in hierdie geval 2 is.
  • Die absolute waarde verteenwoordig die aantal punte van | x | tot 0 op `n getallelyn. Daarom is die absolute waarde van | 2 | is 2 en die absolute waarde van | -2 | dit is ook 2. Dit is omdat beide 2 en -2 twee stappe van nul op die getallelyn is.
  • Daar is absolute waardevergelykings waar die "x" sy is alleen In daardie geval is die absolute waarde "0". Byvoorbeeld, y = | x | +3 sal verander na y = | 0 | +3, wat gelyk is aan 3.
  • Prent getiteld Grafiek `n vergelyking Stap 27
    3
    Skep `n tafel Maak `n tafel met twee kolomme en drie rye.
  • Plaas die eerste koördinaat van absolute waarde in die boks van die kolom van "x".
  • Kies nog twee koördinate van x wat dieselfde afstand in elke rigting (positief en negatief) is. As | x | = 0, beweeg dan `n ekwivalente hoeveelheid spasies op en af ​​vanaf die "0".
  • U kan enige nommer kies, alhoewel dit beter is as dit naby aan die koördinaat van x is. Dit moet `n hele getal wees.
  • Prent getiteld Grafiek en vergelyking Stap 28
    4
    Los die ongelykheid op. Nou moet jy die koördinate vind en ooreenstem met die drie koördinate van x wat jy reeds het. Om dit te doen, vervang die waardes van die koördinate van x in die ongelykheid en los dit op om die waarde van "en". Voltooi die tabel met die antwoorde.
  • Prent getiteld Grafiek `n vergelyking Stap 29
    5
    Teken die punte. Jy benodig net drie punte om `n vergelyking van absolute waarde te vergelyk, maar as jy wil, kan jy meer punte soek. Die grafieke van die absolute waardevergelykings het altyd die vorm van "V". Voeg pylpunte by die punte om aan te dui dat die lyn oor die rande van die grafiek strek.
  • wenke

    • Dit is beter om grafiekpapier te gebruik om die vergelykings te vergelyk.
    • Vra `n vriend of onderwyser om jou werk te hersien om te sien of jy dit reg doen.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om ongelykhede te grafiekHoe om ongelykhede te grafiek
    Hoe om `n prent te tekenHoe om `n prent te teken
    Hoe om die hoekpunt van `n kwadratiese vergelyking te vindHoe om die hoekpunt van `n kwadratiese vergelyking te vind
    Hoe om die minimum en maksimum punt te vind deur van `n grafiese sakrekenaar gebruik te maakHoe om die minimum en maksimum punt te vind deur van `n grafiese sakrekenaar gebruik te maak
    Hoe om die Y kruispunt te vindHoe om die Y kruispunt te vind
    Hoe om polêre vergelykings te grafiekHoe om polêre vergelykings te grafiek
    Hoe om `n kwadratiese vergelyking te vergelykHoe om `n kwadratiese vergelyking te vergelyk
    Hoe om `n lineêre vergelyking te grafiekHoe om `n lineêre vergelyking te grafiek
    Hoe om punte in die Cartesiese vlak te plotHoe om punte in die Cartesiese vlak te plot
    Hoe om `n rasionale funksie te grafiseerHoe om `n rasionale funksie te grafiseer
    » » Hoe om `n vergelyking te grafiek
    © 2024 dmylogi.com