dmylogi.com

Hoe om jou eie videospeletjie te maak

Die ontwerp van `n videospeletjie is nie `n klein taak nie, maar as jy `n idee te goed het om nie te doen nie, dan is dit die beste tyd om te begin. Met die uitgebreide groei van onafhanklike ontwikkeling wat nou bestaan, is die skep van `n videogame nooit so maklik of goedkoop nie. Volg hierdie gids om te begin met die ontwerp en skep van die spel van jou drome, en deel dit dan met die wêreld.

stappe

Metode 1
Vestig die basisse

Prent getiteld Maak jou eie video spel Stap 1
1
Kies jou geslag Alhoewel elke suksesvolle videospel uniek op sy eie manier is, word amper almal in `n spesifieke genre geplaas. Besluit watter soort speletjie jy wil skep en kyk wat ander speletjies van dieselfde genre doen. Enkele algemene genres sluit in:
  • arcade games
  • skieter met vuurwapens
  • legkaart
  • platforms
  • wedrenne
  • avontuur
  • eindelose wedrenne
  • RPG (rolspel)
  • skieter met vuurwapens in eerste persoon
  • JRPG (Japannese rolspel) van stories of manga
  • toring verdediging
  • vegters
  • komedie
  • oorlewing
  • Prent getiteld Maak jou eie video spel Stap 2
    2
    Kies jou platform. Die platform wat jy kies om jou spel te ontwikkel, sal aansienlik beïnvloed hoe dit ontwikkel. Die platform dikteer die manier waarop die spel beheer word - slimfoonspele is gewoonlik gebaseer op aanraking en kanteling. PC-speletjies gebruik gewoonlik `n sleutelbord en muis en konsole speletjies gebruik spelkontroles.
  • Daar is uitsonderings op al hierdie reëls, maar jy sal dit oor die algemeen makliker vind om die spel rondom `n spesifieke metode van beheer te ontwerp.
  • As jy `n speletjie vir iPhone wil maak, moet jy dit by die Apple Store van `n Mac-rekenaar aanstuur.
  • Prent getiteld Maak jou eie video spel Stap 3
    3
    Skryf die voorlopige ontwerp. Dit moet ten minste een bladsy wees, maar dit sal die hart wees van die spelervaring wat jy sal skep. Jou ontwerp moet die fundamentele konsepte van jou spel bevat en kyk of jou idee lewensvatbaar is om `n videospeletjie te wees.
  • Prent getiteld Maak jou eie video spel Stap 4
    4
    Begin met `n basiese filosofie. Hierdie stelling sal dien as motiveringskrag agter die spel. Dit is eenvoudige stellings wat tot die hart kom van wat die spel is. Kontroleer dit voortdurend om seker te maak dat jou spel steeds aan die basiese doelwitte voldoen. Enkele voorbeelde van basiese filosofie is:
  • Die spel simuleer die ekonomie van `n ruimtestasie.
  • Die spel laat jou toe om soos `n lewende motor te speel.
  • Die spel poog om die speler se reflekse te toets.
  • Prent getiteld Maak jou eie video spel Stap 5
    5
    Skryf jou kenmerke Die eienskappe is wat jou speletjie van ander in dieselfde genre onderskei, begin om jou idees en konsepte te gebruik. Omskep die konsepte in sinne om die aksie uit te voer. Skryf tussen 5-15 eienskappe. Byvoorbeeld:
  • Konsep: konstruksie van die ruimtestasie.
  • Kenmerke: bou en bestuur jou persoonlike ruimtestasie.
  • Konsep: skade deur asteroïdes
  • Kenmerke: veg om te oorleef teen skade aan die omgewing, insluitende asteroïdes, sonbranders en komete.
  • Deur jou kenmerke te skryf, sal jy die lewe aan elkeen in die ontwerpdokument gee. As jy jou funksies aan die begin skryf, sal jou projek gefokus word en die "funksie kruip" voorkom, waar idees steeds bygevoeg word tydens die proses.
  • Gaan voort deur hierdie funksies te hersien totdat jy seker is dat hulle die spel verteenwoordig wat jy wil speel.
  • Prent getiteld Maak jou eie video spel Stap 6
    6
    Neem `n breek. Sit die voorlopige ontwerp in `n konsep en probeer om nie een of twee weke daaraan te dink nie. U wil dit met n vars perspektief kan terugvoer. Dit sal u help om te bepaal of dit die moeite werd is om voort te gaan met die projek of as u die konsep moet herhaal.
  • Metode 2
    Skryf die ontwerpdokument

    Prent getiteld Maak jou eie video spel stap 7
    1
    Begin met die noodsaaklike besonderhede. Die ontwerpdokument is die ruggraat van jou videospeletjie. Dit bevat die gedetailleerde beskrywing van die meganika, die plot, die scenario en die estetika van jou spel en meer. Die formaat van die dokument is nie so belangrik as die inhoud nie.
    • Ontwerp dokumente is veral belangrik as jy `n span programmeerders en kunstenaars bestuur. Maak seker die dokument is gerig op hulle en nie aan die finale verbruiker nie. Vermy onnauwkeurigheid en delf in die besonderhede van hoe elke spelwerktuigkundige sal werk.
    • Nie alle speletjies het `n ontwerpdokument nie, en twee ontwerpdokumente sal nie soos mekaar lyk nie. Gebruik hierdie stappe as `n riglyn, maar voel vry om u dokument te ontwerp volgens die behoeftes van u spel.
  • Prent getiteld Maak jou eie video spel Stap 8
    2
    Formuleer die inhoudsopgawe. Elke aspek van die spel moet in die inhoudsopgawe aangedui word. Die enigste ding wat nie ingesluit moet word nie, is die storie, tensy die storie fundamenteel verband hou met die meganika van die spel.
  • Fokus die inhoudsopgawe op `n soortgelyke wyse aan `n spelhandleiding. Begin met algemene afdelings, soos karakterskepping, bestry en hoofkoppelvlak en bring dan elkeen van hierdie afdelings lewendig met onderafdelings.
  • Dink aan die inhoudsopgawe as die spelraamwerk. Dan gaan jy meer besonderhede aan elke inskrywing in die tabel.
  • Prent getiteld Maak jou eie video spel Stap 9
    3
    Vul elke afdeling van u dokument in. Nadat u die tafel gekarteer het, begin u uitbreiding in meganika. Neem die tyd om in detail te gaan sodat daar geen verwarring is as jy begin met programmering nie. Elke meganika moet volledig verduidelik word, so daar is geen verwarring wanneer dit geïmplementeer word nie.
  • Prent getiteld Maak jou eie videospeletjie Stap 10
    4
    Voer dit uit met `n ander persoon of met jou span. Afhangende van jou benadering kan die ontwerp van die spel `n baie gesamentlike proses wees. Die standpunt van ander kan help om jou spel gefokus te hou en kan wys op gebiede wat nie so goed soos jy gedink het nie.
  • Metode 3
    Begin programmering

    Prent getiteld Maak jou eie video spel Stap 11
    1
    Besluit vir `n enjin. Die enjin is die onderliggende basis van die spel. Dit bevat `n "gasheer" van ontwikkelingshulpmiddels wat die skepping van die spel vergemaklik. Dit is baie meer doeltreffend in die tyd en minder kompleks om `n spel te skep met behulp van `n bestaande enjin as om een ​​van nuuts te skep. Daar is baie enjins ontwerp deur onafhanklike ontwikkelaars.
    • Motors maak die manipulasie van grafika, klanke en kunsmatige intelligensie baie makliker.
    • Verskillende enjins het verskillende sterkte en swakpunte. Sommige is meer geskik vir 2D-grafika, terwyl ander ontwerp word vir 3D-grafika. Sommige enjins vereis aansienlik meer programmeringskennis as ander. Daar is baie gereedskap om speletjies te ontwikkel wat jy kan gebruik sonder vorige koderingervaring. Gewilde onafhanklike ontwikkelingsenjins sluit in:
    • Game Maker: is `n ateljee - een van die gewildste 2D-speletjies enjins.
    • Die Unity-enjin: `n gewilde 3D-enjin vir sy maklike gebruik en draagbaarheid.
    • RPG Maker VX: `n skripsie ontwerp vir 2D RPG is die tradisionele styl van JRPG.
    • Onwerklike ontwikkelingskit: `n 3D-enjin wat aangepas kan word vir wye verskeidenheid gebruike.
    • Bron: `n baie gewilde 3D-enjin wat voortdurend opgedateer en verander word.
    • Projek Spark: `n 3D-enjin wat vir die gemiddelde gebruiker geoptimaliseer is.
  • Prent getiteld Maak jou eie video spel Stap 12
    2
    Leer om jou enjin te gebruik of iemand te vind wat weet hoe om dit te doen. Afhangende van die enjin wat jy kies, kan jy `n aansienlike hoeveelheid programmering in die gesig staar. Selfs die mees basiese enjins vereis tyd om te verstaan ​​hoe om hulle te manipuleer. As die programmering buite jou vermoëns is, moet jy leer om dit te gebruik of iemand te huur.
  • Dit sal die begin van die konstruksiefase van jou span wees. As jy nie kan skeduleer nie, moet jy eers `n programmeerder huur. Dan kan jy bekommerd wees oor die kuns en die klank - jy moet `n werkende prototipe hê voordat die projek kan voortgaan.
  • Daar is `n groot gemeenskap van onafhanklike ontwikkelaars met wie jy netwerke kan ontwikkel. Mense sal vir alle soorte redes en vergoedings by projekte aansluit. Dit is waar dit jou help om `n stewige ontwerp van die spel te hê, want dit wys dat jy aan jou idee verbind is.
  • Prent getiteld Maak jou eie video spel Stap 13
    3
    Bou `n prototipe. As jy jouself reeds bekend gemaak het met die gekose enjin, bou `n prototipe vir die spel, hierdie prototipe sal dien as bewys van die basiese funksionaliteit van die spel. Jy benodig nie grafika of klank vir die prototipe nie, net plekhouers (soos `n kubus of stok figuur) en `n klein toetsarea.
  • Probeer dit uit en verfyn dit weer en weer om seker te maak dit is pret om te speel. Neem kennis van enigiets wat nie werk nie of wat nie goed voel nie, en heroorweeg die betrokke meganika. As dit nie lekker is om met die prototipe te speel nie, sal dit waarskynlik nie die finale spel wees nie.
  • Daar sal altyd funksies wees wat maklik of moontlik lyk, dat wanneer jy die spel speel, eenvoudig nie werk nie. Die prototipe sal baie keer verander as jy aanpas wat werk en wat nie.
  • Prent getiteld Maak jou eie video spel Stap 14
    4
    Verfyn die kontroles. Die mees basiese funksionaliteit van die spel is dat die speler deur middel van `n soort beheer beheer word. Gebruik die prototipe om seker te maak die kontroles is so perfek as moontlik.
  • Speletjies met swak geïmplementeerde beheermaatreëls sal spelers beïnvloed. Die speletjies met perfek uitgevoerde kontroles sal `n geskenk wees vir die vaardigheid van die speler.
  • Metode 4
    Skep digitale bates

    Prent getiteld Maak jou eie video spel Stap 15
    1
    Oorweeg die behoeftes van jou projek. Afhangende van die omvang van u projek, kan u kunsbehoeftes aansienlik verskil. Sommige speletjies word slegs gebou met kleure en eenvoudige vorms, terwyl ander speletjies komplekse wêrelde bied wat deur groot groepe kunstenaars en klankontwerpers geskep word. Wees realisties met jou doelwitte vir digitale bates in jou spel en maak jou kontrak dienooreenkomstig.
    • Die meeste onafhanklike speletjies word geskep deur klein spanne, soms slegs deur een persoon. As u die projek vir uself doen, sal dit `n sekere hoeveelheid tyd neem, veral as u van plan is om al die digitale bates te skep.
    • Daar is `n verskeidenheid gratis digitale bates aanlyn beskikbaar deur ontwikkelaarsgemeenskappe. Maak altyd seker dat niks wat jy gebruik, iemand se handelsmerk oortree nie.
  • Prent getiteld Maak jou eie videospeletjie Stap 16


    2
    Maak `n konsep van die kuns. Om `n idee van die estetika van die spel te kry, moet jy die kuns binne die prototipe implementeer en dan die prototipe behoorlik uitbrei binne die spel.
  • Daar is `n verskeidenheid style wat jy kan gebruik. Pixel kuns (internasionaal retro) is een van die style wat die meeste gebruik word deur onafhanklike ontwikkelaars. Dit is omdat pixelkuns tipies die vinnigste en duurste kuns is om te produseer, wat `n "aantreklike" spel tot gevolg het.
  • As jy meer tyd en moeite het, kan jy oorweeg om 3D-kuns te gebruik. Basiese 3D modellering is moontlik met `n eenmanspan, maar die meer komplekse besonderhede sal baie langer neem. 3D-modelle het teksture bo-aan die model nodig.
  • Prent getiteld Maak jou eie video spel Stap 17
    3
    Ontwerp die wêreld of struktuur van die spel. As jy reeds `n kuns het om te gebruik, kan jy die konstruksie van die spel begin. Afhangende van die styl van die spel wat jy speel, kan dit nodig wees om vlakke of areas van die spel te skep. As jy `n puzzelspel doen, kan jy dit begin ontwerp.
  • Prent getiteld Maak jou eie video spel Stap 18
    4
    Ontwikkel digitale bates. Afhangende van jou kunsstyl, is daar verskillende programme wat jy kan gebruik om jou kunsbates te skep. Sommige van die gewildste programme is:
  • Blender: hierdie open source program is een van die gewildste 3D-modellering oplossings daar buite. Daar is oneindige aanlyn tutoriale wat jou kan wys hoe om dit vinnig te organiseer en uit te voer.
  • Photoshop: Hierdie program is noodsaaklik vir die teksture proses, sowel as om die meeste van die 2D kuns te skep. Dit is duur, so as geld `n probleem is, oorweeg dit om te probeer GIMP, die gratis en oop bron alternatief van Photoshop. GIMP het die meeste funksies.
  • Paint.net: Hierdie open source alternatief van Paint Shop Pro, en sal jou toelaat om 2D kuns maklik en gratis te skep. Hierdie program is veral nuttig vir die skep van pixelated 2D grafika.
  • Prent getiteld Maak jou eie video spel Stap 19
    5
    Teken jou klankbates op. Klankontwerp speel `n noodsaaklike rol om jouself te verdiep wanneer jy die videospeletjie speel. Of die musiek, die klankeffekte en die gesproke dialoog alles beïnvloed hoe die speler met die videospeletjie verbind word.
  • U kan `n wye verskeidenheid sagteware vir musiekskepping en gratis klankopname aanlyn vind. Oorweeg dit net om hulle te gebruik as jy `n stywe begroting het of as jy onafhanklik werk.
  • Maak jou eie klankeffekte met voorwerpe uit jou huis.
  • Metode 5
    Sit al die stukke saam

    Prent getiteld Maak jou eie video spel Stap 20
    1
    Speel jou videospel so veel as moontlik. Terwyl jy elke aspek van die spel bou, moet jy dit speel om seker te maak dit bly pret en samehangend. As jy voel dat `n gebied of idee swak geïmplementeer word, verfyn dit of skakel dit uit. As al jou vlakke, legkaarte of spelareas voltooi is, speel die hele video-speletjie om seker te maak dat dit van begin tot einde pret is. .
  • Prent getiteld Maak jou eie video spel Stap 21
    2
    Bly gefokus op jou basiese filosofie. Deur die ontwikkelingsproses moet jy voortdurend seker maak dat die spel hierdie filosofie bereik. Maak seker jy hou by jou lys met funksies en dat jy nie meer en meer byvoeg nie.
  • Prent getiteld Maak jou eie videospeletjie Stap 22
    3
    Pools dit, druk dit, druk dit. Kontroleer voortdurend jou kuns-, klank- en spelontwerp om die ruwe rande te verfyn en gee jou `n kenmerkende styl aan jou spel. Jou vermoë om dit vinnig te poets, sal sterk afhang van die kunsstyl wat jy besluit het om te gebruik.
  • Metode 6
    Toets die spel

    Prent getiteld Maak jou eie video spel Stap 23
    1
    Begin soek na foute. As jy reeds `n wedstryd van begin tot einde het, is dit tyd om te begin soek na maniere om te kul. Om die foute in jou spel te vind en dit uit te skakel, is noodsaaklik om seker te maak dat soveel mense as moontlik dit kan speel.
  • Prent getiteld Maak jou eie video spel stap 24
    2
    Doen aksies wat jy normaalweg nie sal probeer nie. `N Mens moet in gedagte hou met elke denkbare vorm waarin `n speler met die spel kan kommunikeer. Maak seker dat die reëls van jou spel nie gebreek of gebreek kan word deur hulle soveel as moontlik aan te val nie.
  • Die fouttoets kan `n aansienlike hoeveelheid tyd neem, baie soos die een wat gebruik word om die spel te skep. Hoe meer mense die spel probeer, hoe meer probleme kan jy vind en regmaak.
  • Prent getiteld Maak jou eie video spel Stap 25
    3
    Prioriseer jou foutoplossings As jy `n groot lys van foute het en jou tyd om dit reg te stel, beperk is, maak seker dat jy eers ernstige foute hanteer en dat hulle jou kan bedrieg. Byvoorbeeld, as daar `n fout is wat `n speler toegelaat het om `n onbeperkte hoë telling op `n puntgebaseerde spel te kry, moet jy dadelik toesig hou oor die fout.
  • Prent getiteld Maak jou eie video spel stap 26
    4
    Kyk hoe ander mense speel. Nooi vriende uit om jou spel te probeer. Let op hoe hulle uitdagings in die gesig staar en hoe hulle met die wêreld van jou spel in wisselwerking is. Dit is waarskynlik dat hulle sal probeer om dinge te doen wat jy nie gedink het dat iemand sou doen nie.
  • Metode 7
    Publiseer jou werk

    Prent getiteld Maak jou eie video spel stap 27
    1
    Gaan die huidige reëls van jou enjin na om die gekompileerde programme te publiseer. Elke enjin ondersteun spesifieke platforms en sommige benodig verskillende lisensies op verskillende platforms. Byvoorbeeld: met Game Studio kan u in Windows en Mac OS X met die standaard weergawe publiseer, maar u moet opgradeer na die Pro-weergawe en betaal `n ekstra fooi om mobiele weergawes te publiseer.
  • Prent getiteld Maak jou eie video spel Stap 28
    2
    Teken mense se aandag op jou spel. Sodra jy die bekendstelling van jou speletjie nader, begin jy probeer om aandag te trek. Maak gratis skermkiekies en video clips van jou speletjie in aksie in gewilde speletjiesforums. Kontak speletjies nuus sites en waarsku dat jou speletjie binnekort geloods sal word (maak seker dat jy dit insluit, hoeveel dit kos, en `n opsomming van die spel).
  • Skep `n maatskappy se webwerf tydens produksie sodat jy volgelinge kan begin. Om `n forum vir die spel te hê, is `n goeie manier om aanhangers met mekaar te praat, en met die opdatering van die webwerf kan dit meer aandag kry.
  • Prent getiteld Maak jou eie video spel Stap 29
    3
    Besluit vir `n verspreidingsdiens. Sommige onafhanklike ontwikkelaars sal die spel op hul eie webwerwe hê, maar jy sal dalk vind dat dit `n aansienlike bedrag van "hosting" fooie sal kos, en sommige "hosts" kan nie die lading wat `n suksesvolle speletjie benodig, ondersteun nie. Daar is verskeie gewilde instellings om onafhanklike speletjies op PC en Mac OS X te publiseer:
  • stoom
  • Desura
  • Nederige winkel
  • Gog
  • Oor die algemeen moet mobiele speletjies deur hul onderskeie winkel gepubliseer word (Apple App Store, Google Play Winkel, ens.). Dieselfde geld vir spelkonsole (Xbox Live, PlayStation Network, ens.).
  • Die verskillende dienste sal verskillende opdragte neem vir die verkoop van jou spel. Ondersoek elkeen om te sien of dit reg is vir jou. Die meeste dienste het verteenwoordigers van verkope wat u direk kan praat, soos die ontwikkelaar.
  • Prent getiteld Maak jou eie video spel Stap 30
    4
    Gee ondersteuning aan jou spel. Wanneer u speletjie gepubliseer is, gee dit soveel finansiële ondersteuning as u kan deur die foute en ander inhoud te bepaal. Die ouderdom van digitale verspreiding beteken dat speletjies vinniger as ooit tevore opgedateer kan word. Foute sal verskyn wanneer die algemene bevolking toegang tot jou spel het. Doen wat jy kan om hulle so gou as moontlik te herstel.
  • wenke

    • Daar is nie `n enkele manier om `n speletjie te skep nie. Dink aan hierdie gids as `n oorsig en hou by die proses wat die beste vir jou werk.
    • Daar sal mense wees wat nie sal glo dat jy dit kan doen nie, maar solank jy dit ernstig neem, kan jy dit doen.
    • Moenie verwag om miljoene oornag te verdien nie. Om `n speletjie te skep, moet `n werk wees waaroor jy passievol is. Om geld te maak, sal `n bonus wees.

    waarskuwings

    • Vermy ESRB se AO-gradering, anders sal verspreiders nie jou speletjie in aanlynwinkels wil verkoop nie.
    • Jy sal waarskynlik probleme ondervind, maar moenie moedeloos raak nie. Die skep van `n goeie video spel is `n proses wat tyd neem, maar die finale uitslag sal die moeite werd maak.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om oorspronklike Xbox-videospeletjies op Xbox 360 te speelHoe om oorspronklike Xbox-videospeletjies op Xbox 360 te speel
    Hoe om `n videospel te enkodeerHoe om `n videospel te enkodeer
    Hoe om `n videospeletjie van nuuts af te skepHoe om `n videospeletjie van nuuts af te skep
    Hoe om `n videospel te ontwerpHoe om `n videospel te ontwerp
    Hoe om `n suksesvolle platform video spel te ontwerpHoe om `n suksesvolle platform video spel te ontwerp
    Hoe om `n resensie van `n videospel te skryfHoe om `n resensie van `n videospel te skryf
    Hoe om te verhoed dat `n video-speletjie `n lag in Windows hetHoe om te verhoed dat `n video-speletjie `n lag in Windows het
    Hoe om `n `spoedloop `van `n videospel te maak.Hoe om `n `spoedloop `van `n videospel te maak.
    Hoe om `n platform spel in Game Maker te maakHoe om `n platform spel in Game Maker te maak
    Hoe om `n gratis rekenaar spel te maakHoe om `n gratis rekenaar spel te maak
    » » Hoe om jou eie videospeletjie te maak
    © 2024 dmylogi.com