dmylogi.com

Hoe om InkBall te speel

InkBall

, `N Windows Vista-program wat oorspronklik vrygestel is as `n speletjie vir Windows Vista as `n speletjie vir die TabletPC in Windows XP, is na die nuwe Windows Vista-bedryfstelsels gestuur. Beskikbaar in Windows Vista Home Premium en Windows Vista Ultimate, is die doel van die spel om die gekleurde balle in hul onderskeie gate te betree en `n goeie telling te kry. Die spel is tydig en is `n eenvoudige platformspel waarin die vlakke toeneem volgens die moeilikheidsgraad.

stappe

Speel-Inkball-stap-1.jpg" klas ="beeld ligkas">
Prent-titel Play Inkball Stap 1
1
Om InkBall oop te maak, klik op die knoppie Begin en gaan na Alle programme>Spele>InkBall.
  • As InkBall reeds oop is, klik op die spyskaart en kies Nuwe opskrif (of druk die F2-knoppie).
  • Speel-Inkball-stap-2.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Beeld getiteld Play Inkball Stap 2
    2


    Klik op die spyskaart Moeilikheid en kies die vlak wat jy wil speel. Die opsies wissel van Beginner tot Expert. As jy net begin, is die standaard moeilikheidsgraad Beginner. Bly op hierdie vlak om `n oorsig te kry van InkBall voordat jy na die hoër moeilikheidsgraad beweeg.
  • Speel-Inkball-stap-3.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent-titel Play Inkball Stap 3
    3
    Gebruik die muis of tabletpen (stylus) om inkstryke te teken om die balle na gaten van dieselfde kleur te lei en hul toetrede tot gate van verskillende kleure te sluit. Die wedstryd eindig wanneer die bal `n gat van verskillende kleur binnegaan of wanneer die tyd uitloop. Die spel eindig ook wanneer `n ander moeilikheidsgraad gekies word, wanneer `n nuwe spel begin of wanneer InkBall gesluit is.
  • wenke

    Ball Kleurpunte
    Gray0
    Rooi / Oranje200
    Blue400
    groen800
    Goud / Geel1600
    • Jy kry punte deur die bal in `n basis van dieselfde kleur en sy onderskeie gat te betree. Die tabel bevat die tellings wat vir elke kleur in die hele InkBall-spel behaal is. Die kleure wat in die InkBall Help-lêer aangedui word, stem nie ooreen met die kleure wat in die spel gebruik word nie. Alle kleure word op die onderstaande skerm getoon.
    • Vir elke sekonde wat jy aan die einde van die spel van tyd verlaat het, kry jy `n punt.
    • Daar is verwyderbare blokke wat verdwyn as jy hulle met die bal van die regte kleur raak. Neutrale blokke kan aangeraak word met balle van enige kleur. Vir elk van hierdie blokke wat jy verwyder, kry jy 10 punte.
    • In sommige speletjies kan jy regs kliek om bykomende soliede blokke te skep wat gebruik kan word om sekere snitte te blokkeer.
    • Grys ​​is `n neutrale kleur. Die grys balle kan gate van verskillende kleure betree en die balle van verskillende kleure kan `n grys gat binnedring. Jy kry egter geen punte vir die spel nie.
    • Die inkslag verdwyn wanneer `n bal dit tref. `N Enkele inkslag kan slegs een bal beïnvloed. Vorige inkstrepe verdwyn ook wanneer `n groot aantal beroertes op die skerm geplaas word.
    • Let op die bal in die boonste linkerhoek voordat dit vrygestel word sodat jy die eerste inkstrokies kan beplan wat jy sal doen om hulle na die regte rigting te lei.
    • Stop die spel deur op die gevorderde vlakke te wees om `n strategie te skep.
    • Probeer om `n voorste botsing te skep wanneer die balle baie vinnig beweeg. Die beweging van die balle sal dus stadiger wees, maar soms is dit moeilik om hierdie effek te koördineer.
    • Daar is geen manier om die maksimum telling wat op alle vlakke dieselfde bly (bv. Die telling wat op die laagste vlak behaal is) te vee. As die volgende teks egter in die lêer geplaas word met die lêer tipe .REG (bv. InkBall_HiScore_Reset.REG), kan hierdie lêer uitgevoer word (deur te dubbelkliek) en die maksimum telling sal herstel word. `N Waarskuwing sal verskyn oor die verandering in die konfigurasie van die register, wat in hierdie geval goed is aangesien dit nie `n stelselkonfigurasie is nie. (Let op dat hierdie wiki publiek is, sodat jy die kode kan verander, maak seker of dit reg is of gaan na die Wiki-geskiedenis-oortjie om die oorspronklike teks te sien). U kan `n kortpad van hierdie lêer op die lessenaar skep sodat die opdatering daarvandaan loop.

    Windows Registry Editor Weergawe 5.00 [HKEY_CURRENT_USER Software Microsoft InkBall] "hiscore"= dword: 0


    Dit is `n meer gesofistikeerde oplossing - net soos dit die Maksimum telling wis, word dit ook die tellings in die tellingstabel opgedateer deur die huidige telling in te voer met `n kommentaar in `n tekslêer. Dit is nodig om hierdie skrif in `n VBS-lêer (bv. Save_HiScore.VBS) te kopieer.

    `Konfigurasie - Om hierdie skrip op te stel, verander die besonderhede van die lêer waar die tellings gestoor word "c: temp InkBall_Scores.txt" en stoor dit in `n bestaande gids op u rekenaar en plaas die vereiste naam `- U kan die lyn aan die einde verwyder wat die maksimum telling skrap as u dit wil

    `Verklaar veranderlikes opsie eksplisiet

    Dim WshShell Dim fs, fsFile Dim strComment

    Stel WshShell = WScript.CreateObject ("WScript.Shell") Const ForAppending = 8

    `Vra vir kommentaar wat gaan met die maksimum telling strComment = InputBox ("Lewer kommentaar op hierdie hoë telling", "Hoë telling Kommentaar", "")

    `Maak die lêer oop om die telling in te voer en kommentaar te lewer in die Maksimum telling tabel Stel fs = CreateObject ("Scripting.FileSystemObject") Stel fsFile = fs.OpenTextFile ("c: temp InkBall_Scores.txt", ForAppending, True)

    `Gee die telling en kommentaar in die Maksimum telling tabel fsFile.WriteLine (WshShell.RegRead ("HKCU Software Microsoft InkBall HiScore") & _ vbTab & strComment)

    fsFile.Close

    `Verwyder die vorige telling WshShell.RegWrite "HKCU Software Microsoft InkBall HiScore", 0,"REG_DWORD"

    waarskuwings

    • Op meer gevorderde vlakke is dit moeiliker om te koördineer sodat verskeie balle gelyktydig in hul onderskeie gate ingaan. Jy moet versigtig wees om te verhoed dat `n bal `n gat van verskillende kleure binnegaan. Die wedstryd sal eindig as dit gebeur, tensy die gat / bal grys is.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om `n program as `n administrateur oop te maak, altyd in Windows VistaHoe om `n program as `n administrateur oop te maak, altyd in Windows Vista
    Hoe om die geheime van Windows Vista te aktiveerHoe om die geheime van Windows Vista te aktiveer
    Hoe om van Windows XP na Vista op te gradeerHoe om van Windows XP na Vista op te gradeer
    Hoe om Windows 7 te verander na Windows VistaHoe om Windows 7 te verander na Windows Vista
    Hoe om die kleurskema in Windows Vista te veranderHoe om die kleurskema in Windows Vista te verander
    Hoe om Vista en Windows 7 aan te sluitHoe om Vista en Windows 7 aan te sluit
    Hoe maak jy `n handtekening met foto`s in Outlook Express in Windows VistaHoe maak jy `n handtekening met foto`s in Outlook Express in Windows Vista
    Hoe om `n nuwe gebruikers rekening in Windows Vista en Windows 7 te skepHoe om `n nuwe gebruikers rekening in Windows Vista en Windows 7 te skep
    Hoe om jou foto`s in Windows Vista te wysigHoe om jou foto`s in Windows Vista te wysig
    Hoe om te kies tussen Windows XP en Windows VistaHoe om te kies tussen Windows XP en Windows Vista
    » » Hoe om InkBall te speel
    © 2024 dmylogi.com