dmylogi.com

Hoe om te speel as Marth in Super Smash Brothers Melee

Super Smash Brothers Melee is `n prettige speletjie, as jy weet hoe om te speel. Hier is `n paar wenke wat jou sal help om te leer hoe om goed soos Marth te speel.


stappe

Metode 1
Hantering van die swaard en plek

Marth is `n karakter wat heeltemal op sy swaard hang. Dit het absoluut geen projektiele aanval nie en is dus taamlik kwesbaar vir diegene wat dit het. Wat dit ontbreek in rang, dit het krag en spoed as dit korrek gebruik word. Dit het geen projektiele aanvalle nie, maar die aanvalle het `n posisie wat baie beter is as die meerderheid. Gebruik dit tot u voordeel om hierdie drie belangrike feite in gedagte te hou:

Beeld getiteld Play Marth in Super Smash Bros Melee Stap 1
1
Marth se aanvalle is kragtiger as jy hulle met die punt van sy swaard voer. As gevolg hiervan kan jy jou vyande voortdurend aanval, terwyl hulle jou nie eens kan raak nie. Die beste ding is om te alle tye relatief ver van jou vyande te bly.
  • Beeld getiteld Play Marth in Super Smash Bros Melee Stap 2
    2
    Die berekening is alles in Marth se aanvalle. Bereken jou aanvalle met omsigtigheid en akkuraatheid en jou teenstanders sal in `n hartklop van die veld af vlieg.
  • Beeld getiteld Play Marth in Super Smash Bros Melee Stap 3
    3
    Marth se lugaanvalle word as die beste in die spel beskou. Gebruik hulle verstandig sodat jy hulle nie die geleentheid gee om jou vyand aan te val nie.
  • Beeld getiteld Play Marth in Super Smash Bros Melee Stap 4
    4
    Gebruik jou frontale "smash". Hierdie aanval het `n baie groot negatiewe stigma omdat dit oormatig gebruik word en daar is redes hiervoor. Hy is kragtig, relatief vinnig en is sy aanval met meer rang. Oefen so dat jy met die punt kan aanval - dit is baie kragtiger. Moenie hierdie beweging misbruik nie, want hulle kan jou straf of die opponent ernstig kan irriteer.
  • Beeld getiteld Play Marth in Super Smash Bros Melee Stap 5
    5
    Down-B (teenaanval) kan nuttig wees, maar dit hang baie van die situasie af. Ja, dit maak jou fisies onkwetsbaar, maar wanneer dit meer as een of twee keer gebruik word, sal die teenstander besef en simuleer om aan te val, wat jou dwing om teen te gaan en jou oop te maak vir straf. Daar is `n paar (baie selde) professionele persone wat dit sal gebruik, ja, maar net as `n "geestelike spel" of `n truuk om iemand te bedrieg wat nie teenaanvalle gebruik word nie, of na `n sprong van die rand rand deur die analoog beheer af of in die teenoorgestelde rigting na die rand te kantel en gebruik jou tweede sprong om terug te keer na die verhoog). Dit kan ook gebruik word om die rand te beskerm deur teenaanvalle karakters wanneer hulle hul derde sprong gebruik (gewoonlik bo-B).
  • Beeld getiteld Play Marth in Super Smash Bros Melee Stap 6
    6
    Die omgekeerde "Dolphin Blade" (Up-B) word gedoen deur op-b en dan vinnig terug te druk. As Marth langs die teenstander is, sal hy baie sterker wees, om hulle in groter persentasies te vermoor.
  • Beeld getiteld Play Marth in Super Smash Bros Melee Stap 7
    7
    Marth is een van die min karakters met die vermoë om twee lugaanvalle in `n kort sprong uit te voer. Dit kan gedoen word met jou voorste lugstaking, wat vinnig is en min herstel tyd het.
  • Metode 2
    Sorg vir die rand

    Marth is miskien die beste karakter wat die rand bewaak en het dus baie opsies.

    Beeld getiteld Play Marth in Super Smash Bros Melee Stap 8


    1
    Down-Inclined is `n perfekte skuif as jy die rand van jou teenstander se bereik versorg. Gebruik dit net voor die teenstander die rand probeer haal.
  • Beeld getiteld Play Marth in Super Smash Bros Melee Stap 9
    2
    Gebruik die groot verskeidenheid van jou frontale "smash" om die herstel van jou vyand te oorkom.
  • Beeld getiteld Play Marth in Super Smash Bros Melee Stap 10
    3
    Meteor aanval af. Doen dit deur aan te val met die wenk. Moenie hierdie bewegings offstage gebruik nie, want dit het baie vertraging na die beweging en hulle kan jou doodmaak. Dit is egter moontlik om van die rand na die verhoog te spring deur jou lugaanval afwaarts te maak en `n meteoor aanval te tref met `n teenstander wat probeer om dit na jou te vang.
  • Beeld getiteld Play Marth in Super Smash Bros Melee Stap 11
    4
    Sny die rand. Om dit te doen, vat net die rand wanneer die teenstander dit probeer doen. Aangesien slegs een karakter die rand kan vat, sal hulle sterf as jy dit neem, tensy hulle na die verhoog kan terugkeer of jou uitblaas. As jy net die rand of wiele op die verhoog gryp, is jy tydelik onkwetsbaar, dus gebruik daardie tyd om jou teenstander se herstelaanval te absorbeer.
  • Metode 3
    herstel

    Beeld getiteld Play Marth in Super Smash Bros Melee Stap 12
    1
    Wanneer jy afgeskiet word, sal B-horisontale Marth `n bietjie meer tyd in die lug gee. As jy naby aan die kant van die verhoog naby is, druk Up-B. As jy naby aan die kant van die verhoog is en jou vyand probeer om die rand te kantel, sal die aanval jou soms tref. Jy kan selfs B-horisontale meer as een keer doen as jy goed bereken, wat jou toelaat om groot afstande te dek om moeilike herstel te behaal.
  • Beeld getiteld Play Marth in Super Smash Bros Melee Stap 13
    2
    Down-B word gebruik as `n teenaanval en is een van Marth se mees nuttige aanvalle. Gebruik dit wanneer jy aanvalle aanval en jy kan nie ontsnap nie. Die aanval sal jou nie seermaak nie en dan sal jy jou swaard gebruik om van die vyande af te blaas.
  • Vermy teenaanvalle herhaaldelik, aangesien die meeste spelers vinnig leer en simuleer om aan te val teen aanvalle en bly oop vir `n nuwe aanval.
  • Beeld getiteld Play Marth in Super Smash Bros Melee Stap 14
    3
    Sweet punt. Dit word gedoen deur die "Dolphin Blade" (Up-B) te vertraag sodat u die rand so laat as moontlik hou, wat u minder kwesbaar maak terwyl u herstel. Dit kan egter teengewerk word deur die rand te monopoliseer, dus wees versigtig.
  • wenke

    • Gebruik jou vooraansig om jou teenstanders verskeie kere te straf terwyl hulle deur die lug val.
    • Gebruik Up-B bietjie as `n aanval, tensy dit nodig is om terug te keer om `n kombinasie te stop. Sy hersteltyd is baie lank om `n karakter soos Marth te wees, wat spoed gunste gun.
    • Marth het baie voor hom en `n bietjie bo-op hom. Dit is waar jy jou teenstander te alle tye moet hê.
    • Marth is `n baie beter karakter as sy eweknie Roy. Marth is vinniger, doen meer skade, het meer krag, is swaarder, maak beter kombinasies en het beter herstel as Roy.
    • B-Horisontale is baie handig om `n kombinasie van vier (of meer) beroertes uit te voer. Jy kan met `n eerste aanval slaan en dan, met die volmaakte berekening, aanval met nog vier aanvalle, afhangende van watter rigting jy die joystick skuif terwyl jy op B. Die derde treffer sal gewoonlik die teenstander weggooi, so voortgaan die kombinasie sin maak nie, maar as die opponent gebruik sy skild die eerste drie skote te sluit, die kamer het `n hoë waarskynlikheid van sukses omdat sy skild sal verminder as hulle bly stywe L en R en jy aanhou slaan hom met die kombinasie. Eintlik moet die gebruik van hierdie beweging beperk word tot horisontale herstel, maar om dit een of twee keer te gebruik om die teenstander senuwee te maak, sal nie sleg wees nie.

    Die tweede B-horisontale treffer ("Dancing Blade") is neutraal (vorentoe) of opwaarts, die derde en vierde is neutraal, op of af. Die derde slag is `n groot meteorietjie, maar dit hang baie van die situasie af, aangesien dit `n lang tyd neem om uit te voer.

    • Sy horisontale "smash" is waarskynlik die nuttigste by die kante. Met die korrekte berekening kan jy dit weer en weer gebruik om te voorkom dat jou vyand op die verhoog bly.
    • Marth se swaard het `n wye reeks, so dit kan gebruik word om die meeste projektiele af te weer met `n treffer met A-frontale.
    • Moenie dink dat jy net met die punt van jou swaard moet tref nie. Dit is goed om tussen die twee te wissel, afhangende van die situasie. As jy jou teenstanders wil hou om jou aanval met vinnige treffers voort te sit, gebruik die middelpunt van jou lem. As jy `n kombinasie wil voltooi of jou teenstander verhoog om `n nuwe aanval te begin, gebruik die wenk.
    • Kyk en leer! YouTube is vol video`s van regte professionele persone soos Ken wat met Marth speel. Alhoewel sommige van jou taktiek buite bereik sal wees vir beginners, kan dit jou help om van `n rekenaarvlak 9 te slaan om `n goeie vaardigheid te hê.
    • Maak seker dat jy dit regtig ontsluit het voordat jy dit probeer gebruik het. Ontsluit dit deur die spel te wen met die aanvanklike 14 karakters en klop dit dan.
    • Hou jou teenstander in die lug. Aanvalle soos jou op-leunende, op-lug met behulp van die punt, voorste antenne en neutrale lug het alles gehelp om dit te bereik.

    strategieë

    • Lugaanvalle en "smashes" is uiters nuttig om skade in jou teenstander op te bou. As hulle `n ordentlike hoeveelheid skade het, kan jy hulle uit die rand dwing en `n gelaaide B of `n "smash" gebruik om hulle daar te hou.
    • Gebruik jou aanvalle onverwags! `N Voorbeeld is om vorentoe te spring en B te gebruik om krag te laai en dit te laat val, wat goeie skade veroorsaak. Maar onthou, want dit moet `n goeie strategie wees, dit moet onverwags wees. Gebruik dit van tyd tot tyd (nie veel nie).
    • `N Maklike maar effektiewe strategie is om die neutrale lug van Marth te gebruik, sy groot omvang van die impak, dubbele aanval en vinnige uitvoering is `n uitstekende opsie wat gebruik word deur beide beginners en Marth-professionele persone.
    • Die sleutel is om die momentum te behou! Die impuls is jou doeltreffendheid in gevegte. Kombinasies is die mees algemene manier om dit te verbeter, maar daar is `n beter manier. As jy nie in `n stryd "in die bui" raak nie en die vyand goed doen, in plaas daarvan om met kombinasies aan te val, raak dit inmeng. Verras hom en desconcentralo, en bekommer jou dan om terug te gaan na mentalisarte jou in die spel. Jy sal hom nie slaan as sy momentum groter is nie, stop dit en dan kan jy joune verhoog.

    waarskuwings

    • Marth het `n baie vinnige ontduiking (L of R + links of regs in die analoog beheer). Alhoewel dit baie beter is as die meeste karakters, is dit steeds baie voorspelbaar (daar is `n effense vertraging aan die einde van die beweging en dit is duidelik waar en wanneer dit sal gebeur sodra jy dit begin). Dit is baie nuttig teen mense wat kan speel. Vermy dit soos die plaag.
    • Marth is `n goeie karakter, maar onthou dat al sy aanvalle hand aan hand is (of in hierdie geval swaard aan die hand) om goeie kanse in `n geveg te hê, moet jy hulle kan nader om skade te doen, dus `n skakel of Perske kan `n uitdaging wees.
    • Maak seker dat jy nie jou down-B (teenaanval) misbruik nie omdat dit eenvoudig nie sal werk nie. Gebruik dit net wanneer die vyand nie vir jou wag nie.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om te skakel Toon Link in Super Smash Bros. BrawlHoe om te skakel Toon Link in Super Smash Bros. Brawl
    Hoe om die klassieke af te wen in Super Smash Bros BrawlHoe om die klassieke af te wen in Super Smash Bros Brawl
    Hoe om jou vriende te verslaan in Super Smash Brothers MeleeHoe om jou vriende te verslaan in Super Smash Brothers Melee
    Hoe Luigi in Super Smash Bros ontsluitHoe Luigi in Super Smash Bros ontsluit
    Hoe om mnr. Game and Watch in Super Smash Bros. Melee te ontsluitHoe om mnr. Game and Watch in Super Smash Bros. Melee te ontsluit
    Hoe om Jigglypuff in Super Smash Bros Brawl te ontsluitHoe om Jigglypuff in Super Smash Bros Brawl te ontsluit
    Hoe om al die karakters in Super Smash Bros. Brawl te ontsluitHoe om al die karakters in Super Smash Bros. Brawl te ontsluit
    Hoe om al die karakters in Brawl te ontsluitHoe om al die karakters in Brawl te ontsluit
    Hoe om `n Finale Smash in Super Smash Bros. Brawl te maakHoe om `n Finale Smash in Super Smash Bros. Brawl te maak
    Hoe speel Super Smash Bros. Melee op die rekenaarHoe speel Super Smash Bros. Melee op die rekenaar
    » » Hoe om te speel as Marth in Super Smash Brothers Melee
    © 2024 dmylogi.com