dmylogi.com

Hoe om te speel met die Spy (Spy) in Team Fortress 2

Die Spies (Spy) is die Franse agente van Span Fortress 2. Die Spy speel die ondersteunende rol deur basiese inligting te verberg en te verkry. Hulle dien nie net as spioenasie nie, hulle kan hulself as een van die vyande verdwyn en vermom, hulle mislei en hulle dan in die rug steek en hulle dadelik doodmaak. As jy in gevaar is, kan jy sy dodelike en akkurate geweer te neem en dood te maak die vyand dood, en as dit nie genoeg was kan Spy konstruksies Ingenieur (ingenieur) skakel met behulp van Sappers, dus die ingenieur wat die konstruksie gemaak het en lok vermoor hom

stappe

Prent getiteld Speel `n Spioen in Span Fortress 2 Stap 1
1
Gaan jou toerusting na Elke Spy het `n dodelike en presiese 6/24 rewolwer (primêre wapen), `n hoë klas sapper (sekondêre wapen) en `n dodelike (melee) mes. Benewens dit alles, het `n onsigbaarheidsklok om heeltemal weg te steek, wat dit onmoontlik maak om te sien (sekondêre skoot) en `n kostuumkas, baie nuttig om die opponerende span te oorreed (sleutel vier van die numeriese sleutelbord).
  • Prent getiteld Speel `n Spioen in Span Fortress 2 Stap 2
    2
    Leer om die vermoë om te vermom, te gebruik: Daar is baie punte om in ag te neem wanneer jy `n kostuum probeer dra.
  • Een van die belangrikste verbeteringe vir die Spies in TF2 is die effek van die Spy se beweging se spoed, afhangende van die vermomming wat jy dra. Byvoorbeeld, terwyl jy as `n swaar vermom is, sal jou bewegingspoed verminder word tot dié van hierdie klas.
  • Hou in gedagte dat Jy sal nie die spoed van die Scout of die dokter gelykmaak nie (alhoewel die spoed van die geneesheer nie baie anders is as dié van die Spy nie).
  • Maak seker dat jou kostuum sin maak. As jy `n Explorer na jou eie intelligensiekamer sien, sal dit baie onwaarskynlik wees, net soos dit nie verstandig sou wees om `n Arsonis (Pyro) in die water te verdedig nie, of `n Sniper wat voor die geveg aanval. Die hoofgedagte hier is dat jy die ander span soveel as moontlik wil infiltreer, so doen nie dinge wat hulle nie sou doen nie. Probeer ook om jouself nie as `n vyand te verken nie, aangesien baie vyande ontsteld is wanneer hulle `n spioen sien, óf van hul span of die vyand, en hulle dadelik aanval. Probeer ook om weg te kom van jou metgeselle, wanneer die vyand jou naby jou metgeselle sien en sien dat jy hulle nie skiet of andersom nie, sal hulle begin vermoed.
  • Onthou dat die vyand dokters jou kan genees wanneer jy in vermomming is. Jou gesondheid sal gelyk wees aan dié van die persoon wat jy vermom, so soms lyk dit of jy genesing nodig het. Om `n dokter in vermomming te roep, kan as verskoning dien as skuilplek in die vyandbasis, wat gewoonlik by die duplikator baie nuttig is.
  • Die vyand Ingenieur se dispensers sal jou ook genees terwyl jy verkleineer word. Vlak 3-dispensers herstel die bedekking van beide die onsigbaarheidswag en die duplikator vinniger as wat dit gebruik word, sodat u onbepaald naby die vlak 3-dispenser onbepaald kan bly.
  • In die Classic Team Fortress (TFC) het `n spioen in vermomming gelyk soos `n vyandspeler aan sy spanmaats, wat baie verwarring gegenereer het. Om in TF2 vermom te wees, sal jy soos `n Spy lyk soos `n "karton masker uitgesny" van die klas van die speler wat u gekies het, voor u klasmaats. Dit sal jou help om jou van `n regte vyandspeler te onderskei.
  • Voor die opdatering Sniper vs. Spioen, die vermomming van die vyand Spy was nutteloos, aangesien hierdie een nie `n masker van vermomming gebruik het nie. Die voorkeur manier om die voorste linies te benader, was om as `n geallieerde speler te vermom. Nou, met hierdie update, sal jy jouself as `n Spioen vermom, wat die vermomming van die vyand Spy baie meer effektief maak.
  • Prent getiteld Speel `n Spioen in Span Fortress 2 Stap 3
    3
    Moenie van die geveg weghardloop nie: Die jagter laat die Spioene vir onbepaalde tyd weggesteek word, maar `n goeie Spy sal nie van hierdie vermoë gebruik maak nie. U sal nie u span help as u gekamoefleer word nie.
  • Prent getiteld Speel `n Spioen in Span Fortress 2 Stap 4
    4
    Wees bedrieglik en onvoorspelbaar: Spelers is mense en sal versigtig wees as jy slaag. Verander wegkruipplekke, bly nie altyd op dieselfde plek nie. As jy verkleineer word en `n vyand vermoed en begin met jou afvuur, is die beste ding wat jy kan doen om te camoufleer en weg te steek. Dit is omdat nie die rewolwer of die spioen se mes `n regverdige hoeveelheid skade in direkte gevegte sal doen nie. Wanneer jy veilig is, vermom jouself in `n ander klas en keer terug na die vyand lyne.
  • Prent getiteld Speel `n Spioen in Span Fortress 2 Stap 5
    5
    Verstaan ​​die tipe camouflage: Die kamouflage sal, soos bekend, jou onsigbaar maak. Dit is natuurlik baie nuttig, maar dit sal jou nie onsigbaar maak nie. Hou hierdie wenke in gedagte wanneer jy camouflage gebruik.
  • As jy beskadig word terwyl jy die kleedstof of vanielje horlosie dra, sal jy prakties verraai word. Om hierdie rede, moenie in die vuur kom terwyl jy gekamoefleer word nie, of gaan na `n swaar masjiengeweer. Die duplikator sal nie gloei wanneer u skade ontvang nie en die skade sal aansienlik verminder word.
  • As jy die kamouflage verwyder, sal jy in die kleur van jou span skyn. Byvoorbeeld, as jy op die RED-toestel is, sal jy rooi skyn voordat jy weer sigbaar is. Dit gebeur, ongeag of jy as `n rooi of blou speler vermom is, so jy sal dadelik verraai word as iemand jou sien om jou camouflage af te neem.
  • Hou in gedagte dat jy nie enige van jou wapens kan gebruik of jou revolver herlaai om gekamoefleer te word of om die camouflage te verwyder nie. Jy moet `n paar sekondes wag om die camouflage te verwyder voordat jy weer kan aanval.
  • Onthou dat jy steeds in vyande kan hardloop terwyl jy gekamoefleer word. Dit is waarom om die hoeke rondhardloop, word ietwat ingewikkeld, aangesien jy per ongeluk uiteindelik in `n speler kan hardloop. As jy in `n vyand met `n skoenlapper of vanielje-horlosie loop, sal jou kamoefleering blink en vir kort oomblikke wys, wat jou stealth heeltemal kan beëindig. Met die duplikator kan jy steeds blokkeer en geblokkeer word, maar jy sal nie blink nie.
  • Hou in gedagte dat jy net in vyande loop. Jy kan maklik deur jou metgeselle gaan.
  • Die verwydering van die camouflage net agter vyande spelers is gewoonlik `n slegte idee. Dit neem ongeveer twee sekondes om sigbaar te word, en op die oomblik kan iemand jou maklik sien. Daarbenewens het die verwydering van die camouflage `n kenmerkende geraas, veral met die duplikator, wat deur `n waarskuwende vyand opgemerk word.
  • Gebruik die embozador om te infiltreer. Met die embozador kan jy jou camouflage weer kamoefleer en nog steeds. As jy beweeg, sal die camouflage vinniger verlaag word as jou normale camouflage, maar as jy hardloop, sal jy gedeeltelik gekamoefleer word. Dit sal jou toelaat om makliker in `n vyandbasis te steek en jouself te vermom sonder enige probleem. Die klawer maak camouflage `n baie kragtige wapen, want op dié manier hoef jy nie enige tyd gedurende die rondte sigbaar te wees nie. Wees net versigtig dat jy ophou op `n plek waar jy nie in `n vyand loop nie.
  • As jy met jou camouflage uitgeput word, sal jy die kleur van jou span skyn asof jy in `n vyand loop of jou camouflage afneem. As jy egter in die hande kom, sal jy heeltemal onsigbaar bly.
  • Gebruik die duplikator wanneer jy onder vyandvuur is. Die duplikaat camoufleer jou as jy skade aanrig en toon `n animasie van jou dood aan die vyand wat jou doodmaak. Op hierdie manier is dit die doeltreffendste wanneer jou vyand jou aan die voorkant aanval, of wanneer die vyand soek na geïnfiltreerde Spies (`n proses bekend as Spy-check). Selfs daarna kan dit nie bekend gemaak word dat u die duplikaat dra as daar nog `n Spioen op u span is nie. Probeer om nie die duplikator te misbruik nie, of hulle kan jou inspekteer nadat jy gekamoefleer het. Onthou, as jy die duplikator gedeaktiveer het en jy nie gekamoefleer word nie, sal dit werk asof jy gekamoefleer is, sodat jy nie jou wapen kan gebruik nie.
  • Vind `n veilige plek om die camouflage met die duplikator te verwyder. Die duplikator maak `n harde knars wanneer die camouflage verwyder word, wat u onmiddellik as die Spy met die duplikaat sal onthul. Vind `n plek wat ver van die vyand is om die camouflage te verwyder.
  • Wees veral versigtig met die Arsoniste. Die duplikator kan die vlamme blus, maar as jy dit gebruik terwyl jy met `n vlammeurder val, sal jy weer brand.
  • Prent getiteld Speel `n Spioen in Span Fortress 2 Stap 6
    6
    Gaan uit die weg van die vyand Arsoniste: Oor die algemeen is die Arsonists een van jou archinémesis, aangesien hulle jou kan verbrand en jou vermoë om te camoufleer heeltemal uitskakel. As `n Arsonis jou vind, kan dit gerieflik wees om jouself te camoufleer en jouself te verberg. Maak seker dat jy nie uit die reeks van jou brandwerper kom nie.
  • Prent getiteld Speel `n Spioen in Span Fortress 2 Stap 7
    7
    Stab jou vyande in die rug: Een van die belangrikste eienskappe van die Spy is die vermoë om enige vyand dood te maak deur hom in die rug te steek. Terwyl jy in vermomming is, probeer om op `n niksvermoedende speler te sluip en hom in die rug te steek.
  • Altyd aanval die speler die verste van die groep. As jy agter `n groep van vyf spelers agterkom, begin van agter af en begin stadig stamp vorentoe, maak seker dat niemand jou agterkom om dit te doen nie. Dit werk goed as jy in `n plofbare lading spel speel, aangesien al jou vyande moet konsentreer om die plofbare lading te druk en die vyande wat voor is, dood te maak.
  • Vermy die gebruik van die mes as `n melee-wapen. TF2 het `n pakkie melee-wapens meer gevarieerd gemaak as die ou TFC-mes of skopstok. Die mes is perfek om in die rug te steek, maar dit het `n prys. Dit is die swakste melee-wapen in die spel wanneer dit nie in die rug steek nie, gelykstaande aan die Explorer se vlermuis, maar stadiger, en veroorsaak nie kritiese skade nie. As jy opgee het om jou vyand in die rug te steek, sal dit `n goeie idee wees om die revolver te verander. Die Spioen is nie die regte klas vir nabygeveg nie. As hulle jou ontdek, verlaat die plek en probeer weer.
  • Die Sniper kan `n sekondêre item genaamd `n karakrambador ontsluit. Dit is `n houtskerm wat in die agterste gedeelte dra, wat dit beskerm om nie agteruit gesteek te word nie, en `n Spy wat dit met sy mes breek, sal die vermoë verloor om `n paar sekondes aan te val. As jy hardloop in `n vyand Sniper wat `n karapasie dra, skiet hom hom eenvoudig in die kop in plaas daarvan om jou mes te gebruik.
  • Prent getiteld Speel `n Spioen in Span Fortress 2 Stap 8
    8
    Stel jou prioriteitsdoelwitte: Gaan vir die "persoonlike glorie" en om vier steke in die rug te kry, voel goed, maar dit is dalk nie die beste manier om jou span te help nie. Staan agter die vyand lyne en kyk na die ander span. Kan jy sentinele wapens of teleporters sien? Verwoes die Swaard van die vyand jou span? En word hy genees deur `n dokter om dit te oorlaai? Dikwels moet jy besluit watter teiken om eerste aan te val.
  • Prent getiteld Speel `n Spioen in Span Fortress 2 Stap 9
    9
    Leer hoe jou sapper werk: Die sappers beskadig stadig die ingenieur se konstruksies (beleg wapens, teleporters en dispensers) en die deaktiveer, wat hulle nutteloos maak, tensy die ingenieur die sapper betyds verwyder.
  • Aangesien die sappers die belegingswapens deaktiveer. Dit sou `n goeie idee wees om `n belegwapen met `n sapper te skiet, met jou rewolwer of mes `n paar keer om dit vinnig te vernietig. Hy sal jou nie skiet terwyl hy `n sapper in plek het nie. Wees versigtig wanneer jy dit doen met `n ingenieur wat probeer om dit te herstel, aangesien hulle jou in die poging kan doodmaak.
  • Met die sapper uit en gefokus op jou doel, sal `n wit sapperlyn vertoon word, wat die voorwerp se omtrek omring. Moenie vergeet dat jy nie die enigste is wat dit kan sien nie. Enigeen wat teenwoordig is, sal dit opmerk. Sit jou sapper aan en kom vinnig weg om nie aandag te trek nie.
  • Moenie vergeet dat wanneer u `n sapper gebruik nie, u vermomming nie gedeaktiveer sal word nie.
  • Soos met die ander `wapens`, moet jy die camouflage verwyder om jou sapper te aktiveer.
  • Die vyand beleër wapens is gewoonlik `n prioriteit, want hulle veroorsaak dikwels baie ongevalle in jou span.
  • Moenie haastig wees om `n sapper in `n spuitmiddel te plaas nie. Plaas `n sapper in `n belegingswapen in die ingenieur se veld en gebruik dan `n spuitmengsel om jou ammunisie en gesondheid te herlaai. Dan, wanneer jy gereed is, tik die versneller.


  • Prent getiteld Speel `n Spioen in Span Fortress 2 Stap 10
    10
    Wat om te doen as hulle jou ontdek? Meeste van die tyd, as hulle jou ontdek, sal hulle jou maklik vermoor - maar in sommige gevalle sal jy om sekuriteitsredes jouself kan bespiegel.
  • As jy naby jou span is, of as daar nie baie vyande die pad na jou span blokkeer nie, kan jy net terug loop en jou revolver skiet om jouself te beskerm.
  • As hulle nie by jou skiet nie, kan jy probeer om jou agtervolgers te oorweldig deur in een rigting te hardloop, jouself te camoufleer (dit maak nie saak of jy `n paar skote kry nie) en dan terugdraai in die ander rigting. Dit sal ook baie vermetel wees om nog `n vermomming te dra terwyl jy camouflage dra. Oor die algemeen sal jou vervolgers voortgaan om in die oorspronklike rigting te hardloop en sal oral soek vir die gekamoefleerde spioen. Dit sal jou rug ook heeltemal kwesbaar maak vir `n steek in die rug as jy genoeg vaardig is.
  • As jy langs `n ingenieur en sy konstruksies is, gaan nie na zaparlas nie. Oor die algemeen sal `n Intendant al hierdie sappers sonder probleme kan verwyder en jy sal tyd verloor het wat jy kon gebruik om die Ingenieur dood te maak. Die beste ding is om die belegingswapen eerste te sap, die ingenieur dood te maak en dan die res van sy konstruksies te saai. In sommige gevalle kan jy die ingenieur eers doodmaak, maar dan moet jy die belegingswapen vinnig insleep.
  • Prent getiteld Speel `n Spioen in Span Fortress 2 Stap 11
    11
    Moenie jou rewolwer vergeet nie: Alhoewel dit moeilik kan wees om na te streef, is die rewolwer nog baie kragtig en kan dit verwoestend wees as jy `n kritiese skoot neem. Onthou dat die rewolwer veel van sy krag op medium en lang afstande verloor, maar die kritieke skote verloor nie hul krag nie.
  • Die ambassadeur is die doeltreffendste langafstandskiet omdat sy aanvanklike skoot baie akkuraat is en dit kan 100% kritiese skade veroorsaak met `n kopskoot. Hierdie krag word gebalanseer deur minder skade aan lyfskote en spoed van stadiger skietery. Kies jou geweer volgens jou plan en die ontwerp van die kaart.
  • Prent getiteld Speel `n Spioen in Span Fortress 2 Stap 12
    12
    Afleiding.
  • Die Spy kan die vyandspan maak om dit te ontdek "ongeluk" en kan hom weg lei van die geveg of in `n lokval. Sit vinnig op die camouflage en so sal jy die vyand na `n onmoontlike missie geneem het. Dit sal nie met alle klasse werk nie, veral met Arsonists of Explorers, dus wees baie versigtig.
  • Aan die ander kant, vyande in die geveg het geen kans om agter hul rug te sien nie. Dit is gewoonlik makliker om vyande dood te maak in die middel van `n geveg as om hulle dood te maak op pad na die stryd.
  • As jy die ingange zapas om die teleport eerder naby die vyand basis ralentizarás die vyand se vooraf en soms lei ingenieurs en laat hulle geboue om terug te keer na die basis en bou die beurt.
  • Prent getiteld Speel `n Spioen in Span Fortress 2 Stap 13
    13
    Sabotasie en diefstal.
  • Met die pleister van 10 Desember 2008, kan die Spy nou sy camouflage herlaai met ammunisie en wapens op die grond. Maak gebruik van hierdie in die vyand se grondgebied en voorkom dat vyandige ingenieurs ammunisie bokse kry. Dit sal nie net hul konstruksies vertraag nie, maar sal met baie geluk hulle van hul konstruksies en van hul vennote wegneem om meer metaal te vind. U kan hierdie geleentheid gebruik om te sap of doodmaak, soos toepaslik.
  • Daarbenewens kan die Spy met hierdie opdatering gekamoufleer word langs `n vyand dispenser en stadig sy metaal laat dreineer.
  • Soos met ammunisie bokse, kan stal gesondheidspakkette in die vyand se gebied `n groot probleem vir hulle wees. Dit beteken minder gesondheid vir die vyandspan en dus sal vyandse eenhede vinniger sterf, dokters sal doodbrand, ens.
  • Prent getiteld Speel `n Spioen in Span Fortress 2 Stap 14
    14
    Leer hoe belegeringswapens werk.
  • Siege wapens kan nie deur dieselfde toerusting dispensers ontslaan word nie. As `n ingenieur op `n manier geleë is wat nie toelaat dat die Spy vinnig vermoor en ontslae raak nie, oorweeg dit om die ingenieur te vermoor, agter jou spuier weg te steek, jouself te vermom en dan die wapen te jaag. Dit is baie riskant, aangesien die vyand jou sonder vermomming kan sien, of jou wapen kan jou doodmaak, maar dit is nog steeds `n alternatief.
  • Siege-wapens draai ook vinnig na die teiken spelers met lae vlakke. As jy `n ingenieur agter in die rug steek terwyl jy agter sy wapen is, kan jy maklik lae vlak belegingswapens sak sonder om geskiet te word, want dit sal stadiger draai om jou te skiet. Siege wapens vlak 3 is moeiliker om in hierdie geval te sap omdat hulle baie vinnig draai en jou met die bombardement van hul kolletjies sal stoot. Maar so kan `n Spy `n vlak 3 beleër wapen, maar moet dit doen met behoorlike posisionering en vinnige wapenverandering. Maak seker dat jy die vinnige verandering van wapens in die spelopsies aktiveer om dit te doen, of jy kan ook die `vorige wapen`-knoppie (` Q `by verstek gebruik) om vinnig oor te skakel na die laaste wapen wat jy gebruik het. Jy moet jou sapper vinnig verander voordat jy die belegingswapen hanteer sodat die `vorige wapen`-tegniek werk.
  • Prent getiteld Speel `n Spioen in Span Fortress 2 Stap 15
    15
    Een manier om dit te doen is om oor die bokant van die belegingswapen te spring sonder vermomming (gebruik jou ewige beloning) en verwyder die kamoeflering. Die belegingswapen sal tyd neem om jou op te rig en te skiet.
  • Die Spy-opdatering het hom meer opsies gegee om belegeringswapens te hanteer. As gevolg van die hoë akkuraatheid en vuurkrag van die ambassadeur oor `n lang afstand, met die doel van `n vyand se kop, kan die wapen effektief `n ingenieur op die verdedigende en uit die vuurwapen afslaan, of van agter af.
  • Jy kan `n soortgelyke strategie gebruik deur mure, bokse, pole, opritte, ens. Te gebruik. Om buite die bereik van die beleg te wees, beteken om veilig te wees.
  • Prent getiteld Speel `n Spioen in Span Fortress 2 Stap 16
    16
    Ken jou wegkruipplekke. Spelers is geneig om korter roetes te neem en verander gewoonlik nie roetes nie, veral as hul bestemming te ver is.
  • Byvoorbeeld, spelers sal die binnekant van `n hardloper neem. As `n spioen kan jy verbysteek of wegsteek in die buitenste hoeke van hierdie gange, sien die vyande slaag en kies jou doelwitte soos toepaslik.
  • Versteek in die bokse, in die boonste dele van die voorwerpe op die muur, ens. Dit sal aansienlik verminder die kanse dat jy sal loop in `n vyand wat gekamoefleer word of die vyand se vuur, ontploffings, ens.
  • Steek agter die bokse, mure, om die hoeke of plekke waar ammunisie bokse voorkom om jou camouflage aktief te hou. Oor die algemeen word spelers nie nagegaan nie al die hoeke, so jy kan pretty much seker wees as hulle jou nie gesien het nie of as hulle nie vermoed jy is daar nie.
  • Prent getiteld Speel `n Spioen in Span Fortress 2 Stap 17
    17
    Ken jou horlosies: Die Spy sal begin met sy basiese onsigbaarheidswag, wat hom heeltemal camoufleer. Hierdie horlosie kan gebruik word om die afstand van die 2fort-brug te ry sonder om te stop. Die camouflage sal jou toelaat om jouself te kamoufreer vir `n onbepaalde tyd, solank die camouflage regenereer terwyl dit nog steeds is. Die duplikator sal jou nie toelaat om jouself te kamouleer totdat jy `n aanval gekry het wat dit gekies het nie (knoppie 2 van die muis), en sodoende `n "lyk" vals en camoufleer jou vir `n beperkte tyd. Wanneer die tyd op is of jy verwyder die camouflage, sal die horlosie `n harde geluid uitstoot, wat die spelers wat naby is, kan waarsku.
  • wenke

    • Moenie opgee nie Enigeen kan `n Spioen wees "baie goed", maar dit neem tyd en moeite om die korrekte mentaliteits- en verstandelike vaardighede te ontwikkel om `n wonderlike Spy te wees of selfs meer, `n wonderlike Spy kan die spel tydens `n geveg definieer.
    • As jy die water verlaat terwyl jy gekamoefleer word, sal jy `n bobelroete verlaat. Dit kan jou plek aan meer ervare spelers wys.
    • Sloopers, soldate en ingenieurs het die vermoë om bo-op hoë rotse te staan ​​om hul posisionering te verbeter en veilig te wees van agterstewing. Onthou egter dat die rewolwer, die ambassadeur, kragtig genoeg is om hulle dood te maak wanneer jy hulle wakker kry! Dit word aanbeveel dat jy camufles uit te voer op `n rots (kyk so na as moontlik aan die rots aan die kanse om gesien te verminder te wees), en skiet so akkuraat as moontlik, wat dui op sy kop het ambassadeur aangestel. As jy `n doel het, kan jy hulle doodmaak voordat jy moet herlaai.
    • As jy in staat is, probeer om die vyand se dossier vry te laat wanneer niemand jou sien nie en verander dit dadelik. Minder ervare spelers sal dink jy is dood nadat die aankondiging gehoor is. Dit gee jou die geleentheid om jouself te posisioneer om iemand in die rug te steek of om die ontsnaproete te verander.
    • Vermy vermom jouself as die dokter as jy met sommige vyande wil oorsteek. Hulle sal agterdogtig wees oor jou as hulle sien dat jy jou nie genees nie "toerusting".
    • Probeer jouself vermy as iemand die vyandspan sou verwag om in sekere dele van die kaart te sien. Byvoorbeeld, as jy na `n strydposisie gaan, kan jy jouself as `n Sniper vermom of as jy na `n beleg gaan, kan jy jouself as `n ingenieur vermom.
    • Onthou om onvoorspelbaar te wees! Onvoorspelbare bewegings en aksies is die sleutelelemente wat `n goeie Spy van `n middelmatige een onderskei. As jy besluit om jouself te camoufleer om van jou vyand weg te kom, probeer om reguit in een rigting te hardloop, maar verander vinnig as jy heeltemal sigbaar is. So sal jou hulpelose vyande onbewus jou skaduwee agtervolg, terwyl jy om die hoek vlug.
    • Vermy jouself as `n Explorer in moderering. Jy sal beweeg teen die normale spoed van die Spy en die stadige beweging van die Scout sal `n doodsvonnis wees, maar die Scouts het `n kleiner liggaam as die ander klasse, soos Swaar. As jy jouself van die Explorer vermom, sal dit moeiliker wees om jou te skiet. Daarbenewens Explorer model het sy `n kleiner speler in die meeste gevalle en die kans van die vind dit is minimaal as `n speler kry hom om te sien in sy perifere visie (wat nie gebeur met `n groot speler, soos swaar).
    • Vermy vermom jouself onmiddellik nadat jy `n vyand doodgemaak het, want die vyand kon `n beeld van jou met jou nuwe kostuum hê terwyl jy wag om weer te verskyn.
    • Onthou dat as jy die duplikator gebruik, sodra jy die camouflage verwyder, sal dit `n baie harde geraas maak wat die vyande wat rondom is, maklik kan waarsku.
    • Soms kan jy infiltreer om normaal te lyk. Spioene wat oral gesien word as paranoïde vermom of diegene wat agterdogtig lyk, kan hul kamouflage verwoes. As jy sien dat `n vyand dokter na jou toe kom met jou mediese pistool, kyk in `n ander rigting in plaas daarvan om direk na te kyk, kan jy verhoed dat jy jouself ontdek. In baie gevalle, as dit goed gedoen word, kan dit wees dat die dokter jou genees, in plaas daarvan dat jy met jou saag aangeval word. Dit geld ook in ander gevalle.
    • As jy probeer om `n dokter te noem wat vermom word as John Smith, sal hy sien dat jou naam skree om genees te word. As jy nie versigtig is nie, kan dit jou verraai. Nog erger, al die spelers kan hul eie naam sien as jy `n dokter noem wat vermom is as `n klas wat nie op daardie span is nie.
    • Die duplikaat sal jou vlamme uitsteek, maar onthou dat as `n Arsonis vlamme op jou gooi, begin jy weer brand, en jou camouflage sal nie meer verberg nie. As u egter sommige van u metgeselle kan kry om die Arsonis uit te skakel, sal u duplikaat u nie toelaat om brandskade te ontvang solank u gekamoefleer bly nie.
    • Selfs as jy dink dat die kunai samesweerder veel kon verswak toe steek in die rug van `n leser, selfs as jy jou gesondheid te voltooi, sal jy 180 gesondheid het, sal jy 10 skade ontvang van struikeling wanneer jy nêrens val, en jou gesondheid in oormaat sal met 2 elke sekonde verminder. Eerste land om in die rug te steek en dan die vyandspan dood te maak.
    • `N Goeie manier om met die Spy te oefen, is om onopspoorbaar te bly deur in die vyandbasis te wees sonder om in die rug te steek of iets te slyp. Dit is nie net `n vermaaklike uitdaging nie, maar dit help ook om te vermy "die selfmoordaanval met `n mes".
    • Alhoewel jou eerste impuls sal wees om jouself in dieselfde klas as jou doelwit te vermom (aangesien jy beslis gaan waar ander in dieselfde klas gewoonlik gaan), sal dit die kanse verhoog dat die persoon wat jy vermom is, jou sal sien. Indien moontlik, kies `n klas wat normaalweg in die plek is waarheen jy gaan, maar wat nie virlopig is nie.
    • Terwyl jy in vermomming is, hardloop agteruit en sywaarts en straf wanneer jy na die vyand se grondgebied gaan. Enige speler wat direk van die eerste reël vlug, al is dit `n ondersteunings klas, sal vermoed word.
    • Vermy die kruispunte van die kaart waar spelers gewoonlik beweeg, want jy kan in `n vyand loop en jy kan nie vyande oorsteek soos jy met jou spanmaats doen nie. (As dit gebeur, moenie paniekerig raak nie, bly lees om uit te vind hoe om te ontsnap).
    • As jy nie in die rug steek terwyl jy `n vyand volg en uiteindelik voor hom loop nie, probeer nie om hom in die rug te steek sonder om kamoeflering te gebruik nie. Afgesien van onmiddellike moord, is die frontaanval met die mes een van die swakste melee-wapens, dus dit is baie waarskynlik dat hulle jou maklik sal vermoor. Daarbenewens word jou kanse op sukses deur agter hulle te steek om hulle in die rug te steek, verminder tot nul as hulle bewus is van jou teenwoordigheid. In plaas daarvan, breek onmiddellik op en probeer ontsnap. Aan die ander kant, as jy hardloop uit camouflage, die verandering van die geweer en loop agteruit in die rigting van jou maats, die skade wat jy kan veroorsaak met die geweer, gevolg deur die skade wat hulle kan veroorsaak dat jou kollegas kon uiteindelik doodmaak van die vyand.
    • Om jouself te verberg as `n Swaar, of selfs as `n Explorer, kan jou uitsteek, maar dit sal ook jou trefferboks versteek (area van `n voorwerp om die botsings te bepaal). Met ander woorde, as hulle jou sien, sal diegene wat probeer om `n skoot aan die kop te kry of `n vinnige skoot aan die liggaam skiet, niks skiet as die Heavy geskiet word nie, of hulle sal meer veilige skote aan die Explorer maak. So vermom jouself as iemand van `n ander grootte as joune, kan baie behulpsaam wees.
    • Jy kan oor die belegingswapen of dispenser van `n Ingenieur op die verdediging spring, dan op dieselfde Ingenieur. Wag vir die belegwapen om van jou weg te wys, steek dan die ingenieur vinnig en stamp die belegingswapen.
    • Na sy terugkeer na die basis van jou rekenaar kan jy vinnig die energie van jou camouflage die begin van jou opening kwartaal, deur oor te skakel klas, en dan weer terug na `n spioen te herlaai, maar uit die updated 11 Desember 2008, Spies kan Gebruik die gesondheidskaste om hul camouflage te herlaai.
    • Vermy vermom jouself as `n klas wat niemand gebruik om op die ander span te speel nie. As jy dit doen, sal jy `n ewekansige naam kry van die vyandspan, wat gewoonlik dieselfde is as die persoon wat jou kyk. Met ander woorde, as jy `n Blou Spioen is wat vermom is as `n Rooi Arsonis, en daar is geen Rooi Arsonis op die bediener nie, is daar `n waarskynlikheid dat een John Smith `n ander sal sien "JohnSmith" wanneer jy inteken
    • Kry die ambassadeur! Alhoewel die ambassadeur minder skade doen en stadiger as gewone pistole is, sal dit `n kritiese skade van 100% tot gevolg hê wanneer `n skoot aan die kop geskiet word. Dit kan baie nuttig wees om die Ingenieurs wat op `n afstand is, te skakel waar hulle op hul beleg wapens werk, vermom en dan verwyder. Dit kan ook dien om snipers neer te skryf wat `n skild op hul rug gebruik. Gewoonlik, as jy `n swaar en `n dokter oorlaai, sal hulle nie beweeg nie - gebruik die ambassadeur van ver om hulle te verras!
    • Net so vermy kontak met dieselfde klas wat jy vermom het. As daar net een sniper in die ander span genaamd John Smith is, en hy sien jou vermom as `n Sniper, sal jy sien "JohnSmith" om aan te meld, wat tot u dood sal lei.
    • Hy probeer ook om van bo af in die rug te steek. Staan bo-op die vyande wanneer hulle jou nie sien terwyl jy gekamoefleer is nie, kyk dan in die rigting waarin hulle is en sny hul koppe. Soms is dit `n normale dood animasie in plaas van die animasie in die rug gesteek, maar dit is nog steeds `n onmiddellike dood.
    • As jy jouself as die vyand vermom, sal jy nie bloed gooi as jy skade aanrig nie. So as jy die vyandspan suksesvol infiltreer en `n vyandspeler besluit om te verifieer of jy `n geïnfiltreerde spioen is, ignoreer die skade wat jy ontvang. Middelmatige Spies sal vlug wanneer hulle skade ontvang of pogings om te camoufleer en wegsteek, wat onmiddellik die vyandspan sal waarsku dat dit `n Spy is. As jy die skade ignoreer soos enige van jou metgeselle sou wou, dan kan die verifikasie jou kritieke skade doen, maar belangriker as hierdie, sal jy bly terwyl jy onder hulle is. Die Flametrower van `n Arsonis sal jou egter aan die brand steek, jou vermomming en kamouflage nutteloos maak.
    • Alhoewel jou Spy-mes dalk swak kan lyk by die eerste indruk, kan dit `n heeltemal gesonde soldaat met vyf voorste steekbene doodmaak. Dit neem net 5 sekondes om dit dood te maak. As jy ammunisie gebruik, gebruik jou revolver of enige ander primêre wapen as jy `n soldaat in die gesig staar.
    • Moenie kies om `n spioen te wees op kaarte wat jy nie ken nie. Neem 2fort as voorbeeld. As jy nie weet dit is baie waarskynlik dat afwerking in die dood eindig en kry skote beleg wapens, maar as jy weet 2Fort weet die plekke om Duplicant en beleg punte gebruik.
    • As jy jou vyand nie kan rugsteek en hy vind u, hardloop weg van die vyand en camúflate in plaas van probeer om hom dood te maak met die mes, die mes nie veel skade teen die vyand en dit kan baie maklik doodmaak.
    • Dink aan die leer van `n paar truuks om te steek. Dit kan baie nuttig wees as jy in die moeilikheid is.
    • As u van `n groot hoogte val terwyl u die duplikator gebruik, sal dit ook `n animasie van u dood uitwerk.
    • Jy moet weet dat jy in die rug gesteek het wanneer die Spy die mes op `n ander manier gebruik. Jy kan egter steeds onmiddellike dood veroorsaak wanneer jy `n speler met die mes van agter af aanval.
    • As jy sterf, dink jy oor wat jy misluk het of wat jy anders kon doen. Jy kan ook `n demo van jou spel (rekord [naam] in konsole) te teken en dan speel terug die opname (playdemo [naam]) en dan te analiseer wat jy verkeerd was. * Probeer `n ander wapens, moet jy in staat wees om al die wapens te gebruik Spioen in jou arsenaal.
    • As jy jouself probeer kamouleer, doen dit voordat jy jouself vermom, sodat die vyand jou nie deur die rook van jou vermomming kan dop nie.
    • Terwyl die soldaat, swaar en Demolisher is goeie kostuums as jy in die oog van die vyand, hulle is baie stadiger as ander klasse, neem dit in ag wanneer ek probeer om `n afstand om onsigbare reis en wanneer ek probeer om te ontsnap van die vyand Dit kon jou opgespoor het As `n vyand heeltemal oortuig is dat jy `n Spioen is, sal dit die moeite werd wees om jou vermomming vir een van `n vinniger klas, soos dié van die vyand Spy, te verander.
    • As jy `n ingenieur se beleg wapen hardloop en hy kom, skiet die belegingswapen vinnig om dit te vernietig. Disfrázate en dan camúflate.

    waarskuwings

    • Gebruik jou rewolwer Baie spioene is geneig om hulself te beperk om hul teenstanders in die rug te steek. Onthou dat jy as `n Spioen die gesondheid van die vyand kan sien. As jy `n lae gesondheid het, sal skiet hom beter wees as om hom van lang afstande te jaag.
    • As `n spioen sal jy baie keer sterf. Die Spioen is een van die moeilikste klasse om te leer gebruik, as dit nie die moeilikste is om in TF2 te gebruik nie. U moet die bewegings en ontvangs van die Spioene van die vyand kan analiseer en meet, wat sommige sterftes sal meebring.
    • Oor die algemeen sal die vyandspan verskeie kere verifieer as daar spioene geïnfiltreer word. Jy moet gekamoefleer of vermom en buite sig bly totdat jy uitgaan en doodmaak. Afgetrokke vyande sal nie so dikwels na Spies geïnfiltreer word nie, wat Spy se werk baie makliker sal maak.
    • Dit sal nie altyd in die rug steek nie. In sommige gevalle, selfs in `n perfekte geleentheid, `n steek in die rug gaan ongesiens, maar moenie afgeskrik word deur hierdie. Hou aan om te probeer.
    • Ervare spelers sal weet hoe om `n bietjie hoër of laer te streef om `n onmiddellike dood te kry.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om die aanrandingsklas in Slagveld 4 te bemeesterHoe om die aanrandingsklas in Slagveld 4 te bemeester
    Hoe om die Rocket Jump in Team Fortress 2 te maakHoe om die Rocket Jump in Team Fortress 2 te maak
    Hoe om te speel Battlefield 3Hoe om te speel Battlefield 3
    Hoe speel Fort Fort 2Hoe speel Fort Fort 2
    Hoe speel jy as Demoman in Team Fortress 2Hoe speel jy as Demoman in Team Fortress 2
    Hoe om te speel as `n Explorer in Span Fortress 2Hoe om te speel as `n Explorer in Span Fortress 2
    Hoe om met `n Pyro in Team Fortress 2 te speelHoe om met `n Pyro in Team Fortress 2 te speel
    Hoe om te speel in die multiplayer modus van Call of Duty GhostsHoe om te speel in die multiplayer modus van Call of Duty Ghosts
    Hoe om `n gevegsmes met camouflage `Diamond` te kryHoe om `n gevegsmes met camouflage `Diamond` te kry
    Hoe om `n Nerf-oorlog te wenHoe om `n Nerf-oorlog te wen
    » » Hoe om te speel met die Spy (Spy) in Team Fortress 2
    © 2024 dmylogi.com