dmylogi.com

Hoe om te krul

Die krieketreëls is maklik om te verstaan, maar punte is moeilik om te bemeester. Dit vereis die gebruik van `n baie strategie.

stappe

Metode 1
Basiese komponente van die spel

Prent getiteld telling in Curling Stap 1
1
Bestudeer die manier waarop spanne voorberei word. Elke wedstryd van krul word gespeel met twee spanne, met vier spelers per span.
  • Elke lid van die span moet twee klippe vir elkeen gooi "einde" (Final). Elke klip moet een op `n slag gegooi word, maar nie gevolg word nie. Die metgeselle moet help om elke klip na die teiken te lei. Spelers moet die rotasiebevel bepaal voordat die wedstryd begin word en moet dit nie verander nie "eindig".
  • Prent getiteld telling in Curling Stap 2
    2
    Verstaan ​​die ontwerp van die ysbaan. Die speeloppervlak is bekend as "vel" (Vel). Elke vel het een "huis" (bullseye) en a "knoppie" (Button).
  • Die teiken is die teiken aan die einde van die bladsy. Die knoppie is die middelpunt van die teiken.
  • Albei spanne moet op dieselfde teiken en knoppie wys.
  • Spelers moet begin van `n posisie wat 17,4 meter van die teiken is.
  • Om dit in die spel te hou, moet die klip tussen die "hogline" (beginlyn), wat 6.4 meter (21 voet) van die middelpunt van die teiken en die "agterlyn" (finale lyn), wat agter die teiken is.
  • Prent getiteld telling in Curling Stap 3
    3
    Gooi agt granietstene deur die ysbaan. Gedurende elkeen "einde" Elke span moet agt verskillende granietstene deur die ysbaan gooi, na die doel. Elke klip weeg 19 kilogram (42 pond).
  • Spanne moet alternatiewe beurte neem. Met ander woorde, span A gooi `n rots. Dan span span B `n klip. Span A gooi dan tweede klip en span B doen dan dieselfde. Die spanne moet voortgaan totdat hulle hul agt klippe gooi.
  • Prent getiteld telling in Curling Stap 4
    4
    Speel 10 "eindig". Om `n volle wedstryd te speel, moet die spanne `n totaal van 10 voltooi "eindig". Dit beteken dat elke span `n totaal van 80 klippe moet gooi.
  • elke "einde" moet begin met die span wat die. gewen het "einde" hierbo. As span B die eerste wen "einde", dan begin hulle die volgende "einde". Die tweede span het `n voorsprong bo die eerste, so hierdie reël help om die kans te verbeter.
  • Metode 2
    Teken op met die vrystellings

    Prent getiteld telling in Curling Stap 5
    1
    Gooi die klip. Tydens elke beurt moet `n speler die klip gooi sodat dit op die baan gly en wys na die teiken.
    • Spoed, krag en rigting is belangrik. Sukses hang nie heeltemal af van die bekendstelling nie, maar dit is moeilik om die knoppie te benader as jy nie `n goeie aanvanklike skoot maak nie.


  • Prent getiteld telling in Curling Stap 6
    2
    Veeg die klip. Tydens elke gooi moet die ander spanmaats borsels gebruik om die ys voor die klip te vee terwyl hulle die vel of baan gly.
  • Die ys op die baan is redelik rowwe, dus as jy toelaat dat `n rots gly sonder om die oppervlak te vee, sal dit afbuig of draai. Dit kan goed of sleg wees, afhangende van die tipe van toonhoogte jy gemaak en die struikelblokke op die pad.
  • Die wrywing van die sweep smelt die ys, waardeur die klip maklik oor die oppervlak kan gly.
  • As jy wil hê dat die klip vinnig en in `n reguit lyn moet gly, moet jy die ys wat reg voor dit is, vee.
  • As jy wil hê dat die klip die hindernisse moet romp, moet jy met minder intensiteit sweef. Wat sal die klip aan die ruwe ys vasklou en draai.
  • Prent getitelde telling in Curling Stap 7
    3
    Oefen die drie hooftipes strategiese bekendstellings. Eenvoudige gooie word tydens `n wedstryd gebruik, maar strategiese gooi is meer algemeen en het `n groter invloed op die uitslag van `n wedstryd. "einde". Daar is drie hoofsoorte van strategiese bekendstellings: "wagte" (Defensiewe), "trek" (ontwykende) en "takeouts" (Offensief). Elke gooi het `n doel tydens `n wedstryd.
  • Verdedigende gooi blokke die teiken teen die opponerende span. Hulle eindig net voor die teiken, maar binne die punteleer. As die opponerende span die klip tref, is dit baie waarskynlik om in die teiken te val, so dit sal gewoonlik hierdie gebied vermy.
  • Vermydende is skote wat ontwerp is om die verdedigende romp sonder hulle te raak. Dit is een van die mees strategiese plekke wat jy kan gebruik en dit is moeilik om te implementeer omdat dit nodig is, moet vloerlys om die teiken so verdedigende hou bereik.
  • Aanvalle is moeilik, vinnige skote wat beweeg met so `n krag wat hulle tref en `n mededingende klip uit die spel neem. Party offensiewe skote eindig in die Bullseye en ander nie. Maar hulle moet in die aktiewe wildsone bly om geldig te wees.
  • Metode 3
    Teken die punte aan

    Prent getiteld telling in Curling Stap 8
    1
    Maak die klippe in die teiken gedurende a "einde". Slegs klippe wat binne die teiken of knoppie eindig, kan punte of punte skep of skep.
    • U mag `n klip in die aktiewe area maar buite die teiken gooi. Die klippe wat eindig in hierdie gebied aan die einde van `n "einde" hulle sal nie in aanmerking geneem word vir die aantekening nie.
    • Dit is ook moontlik dat geen span aan die einde van `n punt behaal nie "einde" as daar geen klippe in die teiken is nie.
    • As daar twyfel is, kan jy bereken of `n klip op die teiken is as jy net bokant dit stop om sy aanvanklike rand te vind. Die rand moet raak of val binne die buitenste marge van die teiken, maar dit moet nie geslaag word nie.
  • Prent getiteld telling in Curling Stap 9
    2
    Vind meer klippe naby die knoppie as die opponerende span. Die span met die klip die naaste aan die knoppie aan die einde van `n "einde" U sal die ooreenstemmende punt ontvang.
  • Slegs een span kan punte in a ontvang "einde". As die rekenaar `n plaas `n klip agt teiken, terwyl die rekenaar B agt klippe geplaas in dieselfde gebied, sal span A die punt van ontvang "einde" as jou klip nader aan die sentrum is as enige van die ander klippe.
  • U kan meer as een punt tydens a "einde". As span B drie klippe naby die sentrum het en span A nie een het nie, sal span B drie punte wen. Aangesien daar agt skietstene vir elke span in a is "einde", dan is agt die maksimum telling wat jy daardeur kan bereik "einde".
  • As jy nie die klip wat die naaste aan die sentrum met die blote oog is nie, kan bereken, moet `n skeidsregter `n spesiale staaf gebruik om die ooreenstemmende meting te maak.
  • Prent getiteld telling in Curling Stap 10
    3
    Bereken en voeg die punte aan die einde van die spel by. Na die speel van die 10 "eindig", moet elke span die punte behaal. Die span met die hoogste telling wen die wedstryd.
  • As jy tred hou met punte, moet die telbord op die einde van elkeen opgedateer word "einde" met die punte wat ooreenstem met elke span.
  • Dinge wat jy nodig het

    • Curling sheet of track
    • Krulstene
    • Curling borsels
    • Scorebordbord
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om `` boosting `` in Call of Duty Black Operations te doenHoe om `` boosting `` in Call of Duty Black Operations te doen
    Hoe om Pictionary te speelHoe om Pictionary te speel
    Hoe om Pictionary man te speelHoe om Pictionary man te speel
    Hoe speel `Ek sien, ek sien`Hoe speel `Ek sien, ek sien`
    Hoe om die snag met `n flitslig te speelHoe om die snag met `n flitslig te speel
    Hoe om darts te speelHoe om darts te speel
    Hoe om die Taboo te speelHoe om die Taboo te speel
    Hoe om die moordenaar te speelHoe om die moordenaar te speel
    Hoe om die bumperpoel te speelHoe om die bumperpoel te speel
    Hoe om baseball darts te speelHoe om baseball darts te speel
    » » Hoe om te krul
    © 2024 dmylogi.com