dmylogi.com

Hoe om krieket te speel

Krieket is een van die gewildste speletjies in Asië (en dus in die subkontinent), die Verenigde Koninkryk, Australië, Nieu-Seeland en baie ander lande. Of jy nog altyd wou hê om te speel op jou eie of net lewe in `n plek (soos in Amerika) waar krieket is minder algemeen en is nuuskierig om meer te leer oor dit, lees die stappe hieronder om die basiese beginsels van die sport te leer.

stappe

Deel 1
voorbereiding

Beeld getiteld Play Krieket Stap 1
1
Kry die span. Krieket vereis dat `n paar stukke gespesialiseerde toerusting behoorlik speel. Op `n minimum word ses stompe benodig (stompe), vier dwarsbalkies (bale), 2 krieketvlermuise en een bal. Die meeste krieketspanne het ook uniforms en veiligheids bykomstighede vir die doelwagter (paaltjiewagter).
  • Die stompe en die dwarsbalke is stukke hout wat bymekaargemaak is om die portillo te skep (
paaltjie), een van die belangrikste voorwerpe in krieket. U kan meer besonderhede oor die voorbereiding van die hekke ken (paaltjies) aan die einde van hierdie afdeling.
Prent getiteld Play Krieket Stap 1Bullet1
  • Die krieketvlermuis is `n groot vlermuis gemaak van wilghout wat plat aan die een kant is en aan die ander kant buig om krag te gee. Om `n groter afstand na die bal te gee wanneer jy dit slaan, moet jy die plat deel gebruik.
    Beeld getiteld Play Krieket Stap 1Bullet2
  • Die krieketbal is soortgelyk aan `n baseball in verband met die grootte en samestelling, maar is toegewerk in `n reguit lyn eerder as volg die patroon van `n tennis bal, die skep van twee gelyke hemisfere geskei deur gesê naat. Normaalweg is krieketballetjies rooi met wit stiksel - deesdae word soms wit balle in belangrike speletjies gebruik om beter sigbaarheid te hê.
    Prent getiteld Play Krieket Stap 1Bullet3
  • Die krieketdragte bestaan ​​uit langbroeke, `n hemp (of lang of kort moue) en skoene. Die meeste krieketspelers gebruik cleats (skoene met `n basis van naels) om `n beter greep in die veld te kry, hoewel dit nie nodig is nie. In speletjies waar `n rooi bal gebruik word, moet uniforms altyd wit of amper wit wees. In die geval van speletjies met wit balle, is dit moontlik om gekleurde uniforms te dra.
    Prentjie-titel Krieket Stap 1Bullet4
  • Die doelwagter (die een wat die bal vang) mag beskermende toerusting dra wat soortgelyk is aan dié van `n vangskutter in baseball: handskoene, skermbewakers en `n gesigmasker. Geen ander speler mag beskermende toerusting gebruik nie.
    Beeld getiteld Play Krieket Stap 1Bullet5
  • Beeld getiteld Play Krieket Stap 2
    2
    Ontmoet die krieketveld. Krieket word gespeel in `n groot ovaal. Hierdie veld het `n reghoekige terrein in die middel bekend as toonhoogte (of hof) `N Deellyn moet duidelik gemerk wees op die hele buitenste rand van die veld.
  • Die hof is die plek waar die kruik (die puncher) die bal aan die aanvaller (die beslag) van die ander span gooi. In `n regulasiespel meet die hof 20 m (22 meter) lank met 3 m (10 voet) breed.
    Beeld getiteld Play Krieket Stap 2Bullet1
  • `N Krieketveld hoef nie volgens die reëls streng ovaal te wees nie, maar gewoonlik is dit.
  • Beeld getiteld Play Krieket Stap 3
    3
    Merk die veldlyne (skep). Die hofgebiede word in segmente verdeel deur lyne wat "veldlyne" genoem word. Daar is vier lyne:
  • Die aanvallyn (poppende skep), soms ook die kolflyn genoem, dui die buitenste grense aan waar die beslag nie seker is dat dit uit die spel geneem word deur die span wat die veld dek of verdedig nie.
    Prentjie-titel Krieket Stap 3Bullet1
  • Die twee retourlyne (terugkeervoue) is ewewydig aan die lang rande van die hof, een aan elke kant, wat wissel van die aanvallyn tot aan die einde van die veld.
  • Die bekendstelling lyn (boulwerk) pas parallel aan die aanvallyn tussen die twee teruglyne wat die area agter die eerste in twee reghoekige dele verdeel. Voordat jy gooi, moet die gooi op of agter die gooilyn staan.
  • Elke uiteinde van die hof is met die lyne gemerk, met `n reghoek oop oop tussen hulle in die middel van die hof. Benewens die verdeler, is die res van die krieketveld nie gemerk nie.
  • Prentjie-titel Krieket Stap 4
    4
    Los die paaltjies. `N Portillo is `n struktuur wat bestaan ​​uit drie stokke genoem stompe wat op die grond vasgespyker word, met twee dwarsbalke geplaas op gleuwe tussen elkeen van hulle (van links na middel en van middel na regs). In die meeste gevalle, `n beslag wie se paaltjie `n dwarsbalk verloor as gevolg van `n treffer met die bal, is uit (uit), dus die verdediging van die hekke is `n belangrike deel van `n aanvallende spel.
  • Scuttles moet ongeveer 72 cm (28,5 duim) hoog wees, met `n totale breedte van 23 cm (9 duim) langs die drie stompe.
    Beeld getiteld Play Krieket Stap 4Bullet1
  • Die hekke word so geplaas dat die sentrale stomp in die middel van die aanvangslyn is, met die ander twee ewe verreikend aan elke kant daarvan langs die lyn. `N Paaltjie word aan elke kant van die gooilyn vasgemaak om `n totaal van twee in die hof te kry. Tydens die spel staan ​​beslagers voor hul portholes.
  • Deel 2
    Konsepte en reëls

    Prentjie Krieket Stap 5
    1
    Leer die doel van die spel. Soos in die meeste veldspeletjies, is die doel van krieket om punte te teken teen die opponerende span deur van een punt na die ander te hardloop voordat die wedstryd eindig of die verdedigers jou verlaat (die span dek die veld). Die span wat by die vlermuis is, staan ​​bekend as `beslagspan`.
  • Beeld getiteld Play Krieket Stap 6
    2
    Leer die basiese beginsels van die spel. In krieket, elke span bestaan ​​uit 11 spelers (een-twaalfde alternatiewe speler kan in reserwe in geval van `n besering gehou word, anders voorkom, is nie betrokke by die spel op alle). Op enige gegewe tyd het die verdedigende span al sy 11 spelers in die spel, terwyl die at-bat-span net twee genoem het. Die beseerdes probeer om die bal te slaan nadat die verdedigende span dit gegooi het en dan posisie verander sonder dat dit uitgelaat is (uit) om punte te verdien.
  • Alle posisies op die hof het amptelike name. Die persoon wat die bal gooi, word `n kruik genoem en die een wat by die kolf voor hom is, word `n aanvaller genoem. Die ander speler by die vlermuis, die een naby die kruik aan die teenoorgestelde kant van die hof weg van die aanvaller, staan ​​bekend as die "nie-hitter." Ten slotte is die lid van die verdedigende span wat agter die hekke staan, aan die einde van die veld waar die aanvaller geleë is, bekend as die doelwagter (paaltjiewagter).
    Prent getiteld Play Krieket Stap 6Bullet1
  • Die ander posisies in die veld het alledaagse name, maar niemand is amptelik nie.
  • Beeld getiteld Play Krieket Stap 7
    3
    Leer die struktuur van die spel. Krieket, soos baseball, gebruik gespesialiseerde terme om elke deel van die spel te beskryf. Afhangende van die duur van die spel, wissel die aantal inskrywings tussen een of twee per span. Elke inskrywing kan `n aantal van oorskot, wat `n reeks vrystellings is. Lees die volgende punte om meer oor hierdie elemente te leer:
  • Elke keer as die gooi die bal gooi, ongeag of die aanvaller dit slaan of nie, tel dit as `n bietjie. Sodra `n kruik die bal 6 keer in een rigting gegooi het, a oor. Wanneer die Daarbenewens word die lanseerder vervang met `n nuwe een. Pitchers kan nie wegdoen nie agtereenvolgende boulbeurte, maar kan dit weer doen nadat minstens een gooi deur `n ander kruik, sodat in teorie twee kuipe kante regdeur die beurt verhandel. Wanneer a Die posisie van die kruik verander van die een kant van die hof na die ander.
    Beeld getiteld Play Krieket Stap 7Bullet1
  • Dit beteken ook dat die aanvaller kan wissel tussen oorskot, afhangende van watter einde van die hof jy in is wanneer gesê oor. Die aanvaller sal ook verander, afhangende van die hoeveelheid wedrenne wat voltooi is, aangesien die kruik nie sy posisie verander nie, behalwe in a oor. Byvoorbeeld, as slegs een wedren voltooi is, plaas die aanvaller en die "nie-beslag" posisies aan die einde van die hof vir die volgende plek.
  • Elke keer as `n beslag uit die spel geneem word (uit), moet hy die veld verlaat en `n spanmaat sal hom vervang. As die verdedigende span daarin slaag om 10 te doen Uit in een beurt is dit verby, aangesien daar nie meer beslag is om die tweede posisie op die hof te beklee nie. Die maniere om `n beslag uit te skakel, word later genoem.
    Beeld getiteld Play Krieket Stap 7Bullet2
  • `N Inning is `n unieke tydsduur vir die hele hitterspan. In kort weergawes van krieket, `n reeks van oorskot vir elke span in elke inskrywing - sodra daardie nommer bereik is, eindig die toernooi selfs wanneer die verdedigende span nie die 10 gekies het nie outs. In die mees gesogte en professionele tipes krieket genaamd krieket toets (krieket toets), enige nommer van oorskry deur inskrywing, wat beteken dat kaartjies gewoonlik eindig sodra jy 10 bereik outs. Wanneer `n inskrywing eindig, ruil die verdedigende span en die kolfspan papiere en die ingang vir die verdedigende span (nou die kolf) begin.
    Prent getiteld Play Krieket Stap 7Bullet3
  • Die toets krieketwedstryde duur hoogstens 5 dae en gedurende daardie tyd speel hulle 6 uur per dag. Die kortste weergawe van krieket, Twintig20, laat een inskrywing per span met `n maksimum van 20 oorskry deur inskrywing en gewoonlik vereis dit nie meer as `n paar uur om dit te voltooi nie.
  • Beeld getiteld Play Krieket Stap 8
    4
    Leer die belangrikheid van die hekke. Portligte is `n sentrale deel van krieket. Een van die belangrikste maniere om `n beslag uit te skakel, is om een ​​of albei dwarsbalke te tref, wat bekend staan ​​as die hek "breek". Daar is verskeie voorwaardes waaronder dit kan lei tot a uit (buite):
  • As die goewerneur in staat is om die aanvaller se deur direk in `n gooi te slaan en dit te breek, word laasgenoemde uitgelaat.
    Beeld getiteld Play Krieket Stap 8Bullet1
  • As `n beslag die lyn van aanval op die hof is, kan die kruik sy paaltjie breek óf deur die bal in sy hand te slaan of direk te gooi. In hierdie geval is die beslag in die wedloop uitgelaat (hardloop uit).
    Beeld getiteld Play Krieket Stap 8Bullet2
  • Aangesien "non-hitters" dikwels die aanvallyn verlaat as die kruik op die toneel voorberei (op dieselfde manier as bofbalspelers wegbeweeg van die een basis na die volgende wat `n lopie verwag), laasgenoemde Jy kan dit uitlaat deur die bekendstelling te stop en sy porthole te breek voordat dit na die lyn kan terugkeer. Dit word ook as `n uitslag beskou (hardloop uit).
    Beeld getiteld Play Krieket Stap 8Bullet3
  • As die aanvaller in gebreke bly om die bal te slaan en neem `n stap uit die lyn van aanval, kan die doelwagter sy paaltjie te breek deur wild die vrylating skoon en het hom met die bal, wat lei tot `n uit. Vir hierdie tipe uit is bekend as "belang" (gestonk).

    Beeld getiteld Play Krieket Stap 8Bullet4
  • As die aanvaller doelbewus enige deel van sy liggaam gebruik om te verhoed dat die bal van die hek slaan, gebeur daar `n foutiewe obstruksie (been voor paaltjie). Dit word gewoonlik afgekort as LBW.
    Beeld getiteld Play Krieket Stap 8Bullet5
  • As die aanvaller per ongeluk sy eie paaltjie slaan en dit breek, is hy weggelaat, `n aksie wat "selfuitskakeling" genoem word (vgl.slaan paaltjie). Self-eliminasie-outs vind plaas, ongeag wat die paaltjie getref het, maar hulle kom slegs voor as die aanvaller die bal probeer tref of toe hy na die ander kant van die hof probeer hardloop nadat hy dit getref het.
    Beeld getiteld Play Krieket Stap 8Bullet6
  • Aan die ander kant, as die aanvaller die bal tref en dit direk na die "non-hitter" paaltjie vlieg, word laasgenoemde uitgelaat. Die kruik kan nog steeds die bal optel en dit na die "non-hitter" paaltjie lei om hom uit die spel te kry.
  • Beeld getiteld Play Krieket Stap 9
    5
    Leer die ander maniere om `n beslag uit te klop. Benewens die paaltjie, is daar ander maniere om `n beslag uit te hou. Party van hulle is baie algemeen, terwyl ander nie baie dikwels (of nooit) op hoër vlakke van spel gesien word nie. Sommige van die Die meeste tegniese outs kan slegs deur skeidsregters besluit word, wat altyd 2 (of soms 3) altyd is.
  • `N Aanvaller word uitgelaat as `n lid van die verdedigende span die bal vang voordat dit die grond bereik (uitgevang). Hierdie soort van Uit is baie algemeen. Alhoewel as die verdediger wat die bal vang, oor die skeidslyn op die rand van die veld gaan, tel die beslag 6 lopies. Dit sluit in om die bal van buite te vang en deur die lyn te gaan nadat hy dit gedoen het.
    Beeld getiteld Play Krieket Stap 9Bullet1
  • As `n beslag die bal raak met enige hand wat die vlermuis nie hou nie, is dit `n foutiewe sogenaamde "aanraking van die bal"hantering van die bal), tensy die verdedigingspan vooraf toestemming verleen het. Hierdie reël is nie van toepassing wanneer die bal direk die speler tref of wanneer `n ander soort toevallige kontak plaasvind nie.
    Beeld getiteld Play Krieket Stap 9Bullet2
  • Wanneer `n kolwer probeer om sy kolf of liggaam gebruik om `n bal reeds in die spel (gewoonlik na sy paaltjie te verdedig) of hinder die pogings van die regspan om die bal te haal en kry `n uit, is uit om die trajek van die bal te belemmer (belemmer die veld). Maar as hy hardloop totdat sy lyf tussen sy paaltjie kom en die verdediger die bal hou, tel dit as `n regstappe.
    Beeld getiteld Play Krieket Stap 9Bullet3
  • As die aanvaller die bal twee maal op `n plek slaan, om enige ander rede as om dit uit sy gat te kry, sal hy buite wees. Om die bal twee maal te slaan om die verdediging te verwar of om `n beter telling te maak, is streng verbode.
    Beeld getiteld Play Krieket Stap 9Bullet4
  • Wanneer `n beslag uit is, as sy plaasvervanger nie op die veld kom om binne die volgende 2 minute sy plek te kry nie, word dit beskou as `n "oor tydsbeperking" ("uitgestel").
    Beeld getiteld Play Krieket Stap 9Bullet5
  • Beeld getiteld Play Krieket Stap 10
    6
    Kom meer te wete oor die bykomende punte. Daar is `n paar voorwaardes waaronder addisionele punte verdien kan word. Hulle word toegeken vir die berekening van die gemiddelde van elke speler, maar in ander omstandighede is hulle identies aan enige ander soort ras waarvan die doel is om `n wenner te bepaal. Die vier tipes bykomende punte is:
  • In `n nul-vrystelling (geen bal) na `n onwettige toonhoogte kan beserings in die wedren uitgeskakel word deur die bal aan te raak, die verdedigers te belemmer of die bal twee keer te slaan. Die lopies wat tydens `n nul-lopie aangeteken word, word as bykomende beskou en elke nul-gooi wat `n kruik maak, moet vergoed word met `n ander gooi in dieselfde oor. Op hierdie manier sal `n kruik wat een keer `n nulhoogte gemaak het, 7 keer in plaas van die gewone 6 moet gooi om die oor.
    Beeld getiteld Play Krieket Stap 10Bullet1
  • As geen lopie op `n nul-gooi aangeteken word nie, word `n lopie aan die telling van die kolfspan bygevoeg.
  • Wanneer `n kruik `n lang gooi maak (wyd) (soos hierbo bespreek), wen die kolfspan outomaties `n wedloop. Soos met bykomende nul gooi, moet die kruik vergoed vir die bykomende lang gooi deur plekke aan sy te voeg oor.
    Beeld getiteld Play Krieket Stap 10Bullet2
  • As die aanvaller probeer om die bal te slaan, maar versuim en die doelwagter versuim om dit te vang, kan die kolfspan probeer om lopies in die spel te teken. Hierdie rasse word verby genoem (byes).
    Beeld getiteld Play Krieket Stap 10Bullet3
  • `N Korporatiewe pas (been bye) vind plaas wanneer die aanvaller probeer om die bal met sy kolf te slaan, maar eindig dit met die liggaam. In ander situasies werk die liggaamlike pas soos in die verlede. Dit kan nie gebeur as die beslag bedoel om die bal te slaan nie.
    Beeld getiteld Play Krieket Stap 10Bullet4
  • Deel 3
    Speel krieket

    Beeld getiteld Play Krieket Stap 11
    1
    Arm die hof. `N Beslag staan ​​aan elke kant van die hof agter die aanvallyn, maar voor die toneel. Die kruik word ook aan die een kant van die lyn geplaas, begin agter die gooi lyn en gooi na die ander kant. Die beslaglegger waarheen die kruik gooi, is die aanvaller - die beslag aan dieselfde kant as wat die kruik genoem word "nie beslag nie".
    • Die doelwagter kruip agter die aanvaller se paaltjie en op die gooilyn. Die funksie is om die bal te vang wat die aanvaller versuim of weier om te slaan. Wanneer die doelwagter `n bal suksesvol vang, word die aanvaller gewoonlik verklaar uit.
    Beeld getiteld Play Krieket Stap 11Bullet1
  • Die ander 9 lede van die verdedigende span kan enige posisie enige tyd neem, solank hulle wegbly van die hofgebied.
    Beeld getiteld Play Krieket Stap 11Bullet2
  • Beeld getiteld Play Krieket Stap 12
    2
    Gooi die bal. Die kruik begin agter die gooilyn en gooi die bal voor die aanvallyn bereik terwyl hy vorentoe beweeg terwyl hy dit gooi. In krieket word `n gooi altyd oor die skouer gedoen, met `n heeltemal reguit arm. Die bal word toegelaat om een ​​keer voor die aanval op die hof te weerkaats, hoewel dit nie nodig is om dit te doen nie.
  • As die goewerneur verby die aanvallyn val tydens die gooi, noem die skeidsregters die spel `n nul-gooi. Die slaggate kan hardloop asof hulle die bal getref het, maar hulle kan nie uitgelaat word nie, behalwe deur `n paar spesifieke metodes soos hierbo genoem.
    Prent getiteld Play Krieket Stap 12Bullet1
  • Verskillende kruike het verskillende bewegingsstyle en kan vorentoe hardloop om `n vinnige bal te gooi of net `n paar stappe te neem en draai om `n meer ingewikkelde gooi te maak. Die vinnigste bekendstellings kan sowat 140 km / h bereik (90 myl per uur), wat die kort lengte van die hof vereis, `n vinnige reaksie van die aanvaller.
    Prent getiteld Play Krieket Stap 12Bullet2
  • Die gooi moet die aanvaller bereik op die hoogte van sy heup of `n bietjie onder. As die hoogte groter is of as die bal bokant die kante van die hof gaan, word dit `n lang gooi of nul gooi genoem, veral in gevalle waar die bal nie so ver van die aanvaller is nie, maar te hoog is vir slaan haar
    Beeld getiteld Play Krieket Stap 12Bullet3
  • Beeld getiteld Play Krieket Stap 13
    3
    Raak die bal en hardloop. Die aanvaller kan probeer om die bal met die plat kant van die krieketkolf te slaan. Daar is baie verskillende tipes blaas, elk met `n ander voordeel bo ander. Sodra die aanvaller die bal getref het, kan hy en die "non-hitter" van die een kant van die hof na die ander uitruilposisies loop. As albei beseerdes veilig bestuur na die oorkant van die hof, word `n wedloop verklaar en `n punt word behaal. As `n beslag uitkom terwyl die ander kant van die hof probeer word, bly die telling dieselfde.
  • Bakkies hoef nie te hardloop wanneer hulle die bal tref nie. So lank as wat hulle agter hul aanvalle bly, sal hulle seker wees van die meerderheid van outs, so soms is dit beter om nie te hardloop nie.
    Beeld getiteld Play Krieket Stap 13Bullet1
  • Kolwers wat `n ren wen, kan dadelik draai en probeer om soveel keer te score as wat hulle dink hulle kan wegkom voordat die verdedigende span een van hulle kan verlaat. Om meer as vier lopies in `n piek te tel, is baie skaars, maar moontlik.
    Prent getiteld Play Krieket Stap 13Bullet2
  • As `n beslag die bal bokant die grense slaan en dit ten minste een keer in sy reis gespring het, sal dit outomaties 4 wedrenne wen. In teenstelling hiermee, as die bal nie voor die landing van die veld weerkaats het nie, sal die besering 6 lopies skuif.
    Beeld getiteld Play Krieket Stap 13Bullet3
  • Beeld getiteld Play Krieket Stap 14
    4
    Voltooi die spel. Speel volgens die tipe spel wat jy gekies het totdat jy die regte hoeveelheid kaartjies bereik het. Die span met die hoogste aantal punte is die wenner.
  • wenke

    • Daar is baie ander reëls en klein besonderhede wat oor krieket geleer moet word, om nie die strategie van die spel te noem nie. Gebruik hierdie gids as `n beginpunt om die basiese beginsels van die spel te leer en vul dan jou kennis met inligting uit meer gevorderde bronne.
    • Tussen wedstryde word hulle tot twee minute gegee om hul posisies te hervat voordat hulle die volgende begin. Dit is `n goeie tyd vir beslaggewers om met mekaar te praat om sekere strategieë te bepaal. As jy as `n beslag speel, maak seker dat jy jou posisie hervat voordat die twee minute op is.
    • Soos gewoonlik is krieket altyd gespeel gedurende die somer, buitelug en gewoonlik net tussen 1:00 p.m. en 6:00 p.m. Daarom kan dit gedurende die verloop van die spel baie warm wees. Maak seker dat jy sonskerm en `n hoed dra, en moenie vergeet om baie water te drink nie.
    • Soos jy `n bietjie oor krieket geleer het, moet jy nou jou eie styl ken, óf as `n kruik of as `n hitter. As jy `n kruik wil, moet jy die tipe plekke wat bestaan ​​en as jy `n hitter is, moet jy oorweeg as jy regs of links oorhandig is leer. Maak seker jy lees boeke oor krieketreëls.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om beter in krieket te slaanHoe om beter in krieket te slaan
    Hoe om `n krieketspeler te wordHoe om `n krieketspeler te word
    Hoe om `n been spin in krieket te maakHoe om `n been spin in krieket te maak
    Hoe om die bal vinnig in krieket te gooiHoe om die bal vinnig in krieket te gooi
    Hoe om `n beroerte in krieket te meetHoe om `n beroerte in krieket te meet
    Hoe om jou reptiel met krieket te voedHoe om jou reptiel met krieket te voed
    Hoe om krieket te vangHoe om krieket te vang
    Hoe om krieket in te samelHoe om krieket in te samel
    Hoe om van krieket ontslae te raakHoe om van krieket ontslae te raak
    Hoe om jou kriekettjies lewendig te houHoe om jou kriekettjies lewendig te hou
    » » Hoe om krieket te speel
    © 2024 dmylogi.com