dmylogi.com

Hoe om mus (eensaam) te speel

Hou jy van die mus vir agt koningspaartjies en wil jy oefen, of wil jy net `n ander manier probeer om solitaire te speel? Hou aan om hierdie artikel te lees en jy sal leer mus solo speel. As jy van poker speletjies hou, sal jy daarvan hou.

In teenstelling met die muis van meer as een speler in hierdie geval is daar geen moontlikheid om die kaarte uit te ruil sodra dit versprei is om nie die speler `n voordeel te gee nie. Daarbenewens, om die voordeel wat die speler op sigself het, uit te skakel, is `n outomatiese punt by die stap vir die dek gevoeg (wen of verloor die trekking).

stappe

Deel 1

voorbereiding

In hierdie fase leer jy watter dek om te gebruik, sekere eienaardighede en hoe om die kaarte te versprei.

Prent getiteld Baraja_de_40_cartas.jpg
1
Kry `n Spaanse dek sonder agt of nege. `N standaard Franse dek kan dien solank jy dit aanpas by veertig kaarte in totaal.
  • 2
    Jy moet verstaan ​​dat jy in hierdie verskeidenheid speel wat genoem word "agt konings". Dit beteken dat die konings en die treses (3) soos konings optree, as jy `n paar van `n koning het en `n drie is gelyk aan `n paar konings. Die twee (2) tree ook op as een (1).
  • 3
    Neem die dek en pak agt kaarte. Vier in `n hopie voor jou en nog vier vir jou. Die een wat jy die beste sal wegsteek, is dié van die dek (teen wie jy speel) en die naaste aan jou. Jy kan hulle oorskakel sodra jy klaar is met die verspreiding van hulle of selfs begin om hulle met die voorkant te versprei.
  • 4
    Ondersoek jou hand en begin met die stelle.
  • Deel 2

    lanse

    In hierdie fase leer jy hoe om te speel. Dit is baie belangrik om hierdie fase goed te verstaan, want dit is die sentrale deel van die spel.

    1
    Wed teen die sentrale dek waaraan jy groter kaarte in die "groot" rol het. In hierdie rol speel jy teen die dek dat die kaarte wat jy besit groter is as die kaarte in die dek (teen wie jy speel).
    • As jy dink jou kaarte is groter as die dek, stuur drie klippe en wag vir die proeffase.
    • As jy dink dat jou kaarte kleiner is as die dek, slaag en streef outomaties `n bietjie by die dek (alhoewel jy later seker maak dat jy beter kaarte het, neem die dek dit albei outomaties).
  • 2
    Bet teen die sentrale dek waaraan jy kleiner kaartjies in die gegooi "meisie" het. In hierdie rol sal jy teen die dek wedden dat die kaarte wat jy besit kleiner is as die kaarte in die dek.
  • Ontwikkel hierdie fase identies aan die vorige een deur te stuur of te slaag.


  • 3
    Wed teen die sentrale dek waaraan jy beter gekombineerde kaarte in die stel "pare" het. In hierdie fase sal jy teen die sentrale dek wedden dat jou kaarte in kombinasie beter is as die dek.
  • Leer die waarde van kombinasies van die minste na die grootste:
  • Pare: twee gelyke kaarte (onthou dat `n koning en `n drie as `n paar konings optree, soos `n twee en `n een tree op as `n paar).
  • Media (trio in poker): drie gelyke kaarte.
  • Dupels (dubbele pare in poker): dubbele pare.
  • `N Dupel sal altyd `n gemiddeld werd wees, net soos dit `n paar sal slaan. Ook `n paar konings sal altyd `n paar perde of sotas klop.
  • As jy dink jou kombinasie is groter as die dek, stuur drie klippe op en wag tot die proeffase.
  • As jy `n kombinasie het, besluit jy om te slaag omdat jy dink dit is te laag, is dit `n bietjie outomaties aan die dek.
  • As jy nie `n kombinasie het nie, wag tot die proeffase.
  • 4
    Wed teen die dek dat jy `n groter som of nader aan dertig in die stel "spel / punt" het. In hierdie laaste gooi ontdek jy die kaarte van die dek en wen dit wat nader aan een-en-dertig bo of onder is. In die geval van `n trekking, neem niemand die punte nie.
  • Deel 3

    telling

    Sodra die kaarte ontdek is, word die proeffase bereik.

    1
    Los die groot en klein kastrol op: In hierdie fase as jy gestuur word en jou kaarte beter is, teken vir die baie stemme aan, anders skryf hulle na die dek. As jy geslaag het, het jy al `n bietjie na die dek gewys, so dit gaan voort met die volgende stel.
    • Hou in gedagte dat u in die geval van `n das na die volgende kaart moet kyk. Byvoorbeeld, as die dek en jy albei een het, kyk na die volgende kaart. As jy weer teken, kyk na die volgende een totdat jy na vier kyk. In geval van `n totale das, wen die dek.
  • 2
    Los die twee gegooi: As jou pare beter is en jy beny, teken die tellings aan, anders skryf hulle na die dek. In die geval van `n das wen jy die dek, maar in hierdie geval kyk jy nie na die volgende kaart nie, maar jy wen net die dek. As jy gestuur het, maar die dek nie pare het nie, word die kanselleer gekanselleer en jy wen net die punte vir die pare, maar nie die benyde nie. Dit is, as envidaste drie doelwitte met `n gemiddelde en aan die einde, die vind van die letters, dit is bevind dat die dek het nie ophou nie, net wen twee doele teen die middel, maar nie die drie afstand envidado. As jy reeds geslaag het, het jy `n bietjie na die dek gewys, sodat dit met die volgende stel gaan, maar voorheen:
  • As u na pare gestuur het en die dek het, het pare eweneens volgens die volgende tabel aan die wenner van die stel aangedui;
  • `N Bietjie vir die egpaar.
  • Twee punte vir die gemiddelde.
  • Drie doelwitte vir die doppe.
  • 3
    Los die spel / puntetjie op: Soos reeds gesê, die een wat die naaste aan een-en-dertig kom, verdien twee punte, maar as jy een-en-dertig bereik, kry jy drie. In die punt is die een wat dertig nader of meer benader, `n punt. In die geval van `n das neem niemand die baie nie. En as `n mens `n punt en `n ander spel het, dan het die spel `n voorkeur, dus as jy byvoorbeeld `n punt met dertig het en die dek vier-en-dertig met `n spel het, wen jy die dek.
  • Neem die waarde van die kaarte in ag:
  • Konings, figure en treses (3) (optree soos konings): tien punte.
  • Een en twee (2) (soos sulke dinge): `n punt.
  • Ander: die waarde wat op die brief aangedui word. sewe, vier, ens.
  • Deel 4

    wenner

    Om die spel te wen, volg die instruksies hieronder.

    1
    Wen die wedstryd teen die dek deur die koeie te wen wat jy voorheen voorheen gehad het. Kom ons sê dat `n koei `n spel van mus is, dit wil sê as jy `n koei wen, het jy die spel gewen. Nou kan `n koei in een, drie of vyf wedstryde verdeel word. Dit beteken dat indien iemand met drie wedstryde byvoorbeeld twee in een ry wen, sal hulle die wedstryd of koei wen. Elke wedstryd word op sy beurt verdeel in so baie dat, in vyf groepe, amarracos genoem word. Daarom onthou:
    • Koei (kan een of meer wees)
    • Spel (kan wees: een, drie of vyf)
    • So baie (vyf is `n afmering)

    wenke

    • Jy kan die spel meer interessant maak as jy oorweeg om `n reël by te voeg. Sit die vier kaarte van die dek en joune, agt meer, vyf en drie, bo-op hierdie. Die drie kaarte behoort aan die speler terwyl die oorblywende vyf vir die dek is. In hierdie geval kan die kaarte verander word. As jy besluit om `n muis te bestel, kan jy briewe uitruil met die oorblywende drie, met inagneming dat sodra hulle uitgeruil word, hulle weggegooi word sodat dit op die volgende manier gaan. Gooi een van jou kaarte met die gesig af in die dek, neem `n ander kaart met die gesig af. As jy besluit om voort te gaan ruil, doen dit totdat jy die hoop of reserwe (daardie drie) uitlaat. Aan die einde, wanneer die kaarte ontdek daarop te let dat as jy jou kaarte uitgeruil met die reservaat, die sentrale dek sal speel met hul kaarte en die vyf wat jy verlaat het op die tafel, maar slegs moontlik met behulp van die beste kombinasies met behulp van slegs vier kaarte.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om die hande van poker te leerHoe om die hande van poker te leer
    Hoe om `n keiserlike blom te maakHoe om `n keiserlike blom te maak
    Hoe speel Big 2Hoe speel Big 2
    Hoe om te speel BaccaratHoe om te speel Baccarat
    Hoe speel Golf SolitaireHoe speel Golf Solitaire
    Hoe om die ou meisie te speelHoe om die ou meisie te speel
    Hoe om drie dertien te speelHoe om drie dertien te speel
    Hoe speel `Trash` (kaartspel)Hoe speel `Trash` (kaartspel)
    Hoe om UNO te speelHoe om UNO te speel
    Hoe speel die kaartspel `13`Hoe speel die kaartspel `13`
    » » Hoe om mus (eensaam) te speel
    © 2024 dmylogi.com