dmylogi.ru

Hoe om die Avontuurtyd karakters te teken

As jy Avontuur Tyd wil hê en jou eie avonture met Finn, Jake en BMO wil hê, kan jy die bende tot lewe bring deur middel van jou tekeninge. Alle Avontuur Tyd karakters word geteken met behulp van `n reeks eenvoudige sirkels, reghoeke en geboë lyne. Om hulle te teken, neem `n potlood, papier en `n paar kleurgereedskap.

Metode 1
Teken Finn

Prent getiteld Teken Avontuur Tyd karakters Stap 1
1
Neem `n potlood en `n stuk papier. As jy van die karakters teken, is dit goed dat jy `n prent as verwysing gebruik. Jy moet ook `n potlood vir die voorlopige tekening gebruik, sodat as jy `n fout maak, jy dit kan uitvee.
  • Die karakter van Finn is in wese gemaak met `n ovaal op die kop en met reghoeke vir die liggaam, bene en arms.
  • Prent getiteld Teken Avontuur Tyd karakters Stap 2
    2
    Teken `n ovaal vir die kop. Om te begin teken `n ovaal wat wyer is as wat dit hoog is.
  • Jou ovaal moet `n goeie grootte hê, maar dit moet nie te groot wees nie, aangesien Finn `n helm dra wat dieselfde wydte as die res van die lyf het. Dit moet jy om hierdie ovaal trek.
  • Jou ovaal hoef nie perfek te wees nie, aangesien jy daarop moet trek soos jy wil. Op hierdie tydstip bied dit slegs `n skema aan.
  • Prent getiteld Teken Avontuur Tyd karakters Stap 3
    3
    Voeg gesiglyne by die kop. Trek `n kruisie in die middel van die ovaal en voeg nog `n horisontale lyn waarop die kruis vorm. Jy moet twee horisontale lyne en een vertikale lyn hê.
  • Hierdie gesiglyne sal jou help om Finn se oë en mond in hul plek te plaas.
  • As jy van plan is om Finn op `n hoek te teken, beweeg die vertikale lyn meer na die kant van die rigting wat jy wil hê.
  • Trek hierdie lyne liggies, want jy sal dit later uitvee.
  • Prent getiteld Teken Avontuur Tyd karakters Stap 4
    4
    Trek `n reghoek onder die kop. Begin by ongeveer die helfte van die ovaal van Finn se kop en teken `n reghoek wat ongeveer twee keer so lank is.
  • Dit is nie nodig dat die hoeke van die reghoeke perfekte hoeke is nie. Gewoonlik is Finn se lyf effens gebuig om die karakter in aksie te wys.
  • Prent getiteld Teken Avontuur Tyd karakters Stap 5
    5
    Voeg die arms en bene by. Finn se arms en bene lyk soos noodles. Vir die regterarm, begin onder die kop en binne die reghoek. Trek `n lyn wat dit stadig boontoe buig, soos `n "L". Trek dan `n ander lyn na dieselfde pad om die arm te vorm. Begin die linkerarm op dieselfde hoogte as die regterkant. Teken `n "J" om dit uitwaarts te buig, weg van die liggaam en dan terug. Elke been is gemaak van twee lyne wat `n sekere breedte bo-aan het en smal teenoor die voete word.
  • Moenie jou bene te naby maak nie. Finn se bene is dieselfde wydte as sy lyf.
  • As jy nie soos jou arms of bene lyk nie, sny dit uit en probeer weer.
  • Die hande het drie vingers en `n duim.
  • Die voete is soos `n L-vormige figuur, maar geswol en met sokkies in die vorm van donuts aan die bokant.
  • Prent getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 6
    6
    Vorms se helm. Finn se wit kap of helm is dieselfde wydte as sy lyf en omring sy kop in `n ovaalvorm. Begin onder die arms en trek opwaarts, langs die breedste gedeelte van die ovaal. Die boonste deel het twee klein uitsteeksels wat soos die ronde ore van `n kat lyk.
  • Die bokant van Finn se helm moet `n bietjie hoër wees as die bokant van die kop.
  • Prent getiteld Teken Avontuur Tyd karakters Stap 7
    7
    Trek `n sirkel vir die opening van die helm. Die eerste ovaal wat jy getrek het, is vir Finn se kop. Hierdie tweede is vir die opening van Finn se gesig.
  • Die ovaal wat jy hier teken, moet lank genoeg wees sodat jy Finn se gesig kan trek.
  • Prent getiteld Teken Avontuur Tyd karakters Stap 8
    8
    Teken die gesig van Finn. Binne die ovaal wat jy net geteken het, trek jy die oë en die mond. Finn se gesig is maklik om te teken, aangesien die oë twee klein swart sirkels is en die mond `n geboë lyn is.
  • Gebruik die gesiglyne as `n gids. Trek `n oog op elke kant van die vertikale lyn en tussen die twee horisontale lyne.
  • Trek die mond onder die oë.
  • Prent getiteld Teken Avontuur Tyd karakters Stap 9
    9
    Teken die Finn-kortbroek. Nou moet jy die helm, gesig en lyf getrek hê. Volg die uiteensetting en voeg die Finn-kortbroek by. Die middellyf is op dieselfde hoogte as Finn se linkerhand. Die bene van die kortbroek beslaan `n derde van sy bene.
  • Trek die bene van die broek `n bietjie wyer as Finn se bene.
  • Wis enige lyn (byvoorbeeld, die lyn wat jy oorspronklik geteken het as die bodem van Finn se lyf) om die broek soos klere te laat lyk.
  • Prent getiteld Teken Avontuur Tyd karakters Stap 10
    10
    Teken die rugsak. Die boonste gedeelte van die rugsak moet op dieselfde vlak as die boonste gesiglyn begin. Trek `n halwe sirkel om Finn se linkerarm om die rugsak te vorm. Voeg dan nog twee lyne op jou skouers vir die strook.
  • Voeg `n klein geboë lyn by die middel van die rugsak.
  • Prent getiteld Teken Avontuur Tyd karakters Stap 11
    11
    Voeg die res van die besonderhede by en vee die kontoere uit. Maak klaar met die byvoeging van die skoene, wat gemaak word met twee sirkels wat lyk soos klein donuts rondom die enkels en voete wat soos `n "L" onderstebo gevorm word. Maak seker dat Fin se helm, hemp en broek klaar is. Hierdie elemente moet gemaak word met drie reghoekige afdelings.
  • Voeg die lyne van die moue vir die Finn-hemp by ongeveer een derde van die arms.
  • Skrap enige van die sketslyne soos die gesiglyne, die ovaal vir die kop en enige deel van die bene wat op die broek is.
  • Prent getiteld Teken Avontuur Tyd karakters Stap 12
    12
    Kleur die tekening. Avontuur Tyd karakters vereis nie tonaliteit en gebruik eenvoudige kleure. Jy kan maklik Finn verf met groen, blou en swart.
  • Finn se helm en sokkies is wit en kan onverf gelaat word as jy wit papier gebruik.
  • Vir die hemp, gebruik `n ligter blou en vir die broek `n donkerblou.
  • Die boonste helfte van Finn se rugsak is liggroen, terwyl die onderste helfte donkergroen is.
  • Kleur die skoene swart.
  • Prent getiteld Teken Avontuur Tyd karakters Stap 13
    13
    As jy wil, voeg `n agtergrond by. As jy Finn op `n verhoog wil plaas, kan jy `n eenvoudige heuwel gras en `n blou lug teken. Jy kan ook meer kreatief wees deur die gedetailleerde agtergrond te teken wat jy die meeste wil hê.
  • Metode 2
    Teken Jake

    Prent getiteld Teken Avontuur Tyd karakters Stap 14
    1
    Teken `n langwerpige ovaal vir Jake se liggaam. Jy moet die ovaal langer maak as wat dit wyd is. Jake het `n medium grootte natuurlik, so jy hoef nie `n lang ovaal te teken nie.
    • Jake is ongeveer een derde die grootte van Finn. As jy langs mekaar teken, kom Jake rofweg na Finn se heup.
  • Prent getiteld Teken Avontuur Tyd karakters Stap 15
    2
    Teken die oë, neus en ore van Jake. Jake se oë is twee groot sirkels, sy neus is `n ovaal en sy ore is twee krommes.
  • Ruim genoeg oë sodat jy die neus in die middelste ruimte kan trek. Die neus moet op dieselfde hoogte wees as die onderste gedeelte van die oë of `n bietjie laer.
  • Die boonste gedeelte van die ore moet begin waar die ovaal begin buig. Die ore moet uit die ovaal uitsteek en dan terugkeer, op hierdie manier buig.
  • Niks moet oor die boonste derde van die ovaal strek nie.
  • Prent getiteld Teken Avontuur Tyd karakters Stap 16
    3
    Voeg die snuit en wenkbroue by. Jake se snoet bestaan ​​uit twee dele, die deel wat om die neus en die klein mond onder gaan. Die wenkbroue is twee golwende lyne, soos teëls.
  • Die snuit word soos `n "U" onderstebo getrek en lyk soos `n stuurhart. Begin met `n lyn wat van die onderkant van die neus af daal. Draai die potlood om en om en eindig die lyn aan die ander kant van die neus. `N Gedeelte van die sokkie sal op die oë geplaas word.
  • Die mond is die middel van `n klein sirkel onder die neus wat die binneste dele van die snuit raak.
  • Prent getiteld Teken Avontuur Tyd karakters Stap 17
    4
    Jake het nie altyd wenkbroue nie, so as jy wil, kan jy besluit om dit nie te teken nie.
  • Prent getiteld Teken Avontuur Tyd karakters Stap 18
    5
    Teken die arms en hande met behulp van eenvoudige kurwes. Vir hierdie tekening het Jake sy arms gevou en sy hande op sy heup. Die arms is eenvoudige zigzags wat ongeveer dieselfde hoogte as die onderste gedeelte van die snuit begin. Die hande is eenvoudig en het drie vingers.
  • Die arms en sye van Jake se liggaam vorm `n "R". Vir Jake se regterarm teken `n "R" onderstebo.
  • Prent getiteld Teken Avontuur Tyd karakters Stap 19
    6
    Teken die bene en voete. Jake se bene is amper so lank soos sy lyf. Die bene word gevorm deur effens geboë lyne wat deur die voete aan mekaar verbind word.
  • Maak jou bene `n bietjie boog om Jake `n meer elastiese voorkoms te gee.
  • Prent getiteld Teken Avontuur Tyd karakters Stap 20
    7
    Maak `n snypuntlyn skoon. Nou moet jy die dele van die ovaal wat rondom die ore, die arms en die bene is, uitvee.
  • Maak ook seker dat jy die dele van die oë wat `n kruising met die snuit vorm, uitvee.
  • Wanneer jy dit doen, moet Jake se arms en bene gesien word as dele van die liggaam en nie geskei deur lyne te verdeel nie.
  • Die ore moet ook nie lyne hê wat hulle van die ooreenstemmende kant van die kop skei nie.
  • Prent getiteld Teken Avontuur Tyd karakters Stap 21
    8
    Teken die oë. Jake het twee verskillende soorte oë. Soms het jy waterige oë wat twee sirkels het, of normale oë met `n sirkel.
  • As jy jou oë waterig wil maak, teken dan `n groter sirkel en `n kleiner een. Laat die sirkels leeg en teken die res van die oog.
  • Vir Jake se normale oë, teken `n halwe maan aan die linkerkant van elke oog. Kleur die groeiende deel en laat die res leeg.
  • Prent getiteld Teken Avontuur Tyd karakters Stap 22
    9
    Delineer met `n pen en `n kleur. Jake se kleur is goue bruin. Kleur die hele liggaam en voeg geen tonaliteit by nie.
  • Metode 3
    Teken BMO

    Prent getiteld Teken Avontuur Tyd karakters Stap 23
    1
    Trek `n reghoek. Om BMO te teken, begin met `n klein horisontale reghoek om die video skerm en gesig te vorm.
    • Rond die hoeke van die reghoek.
  • Prent getiteld Teken Avontuur Tyd karakters Stap 24
    2
    Trek `n reghoekige kubus om die eerste reghoek. `N Kubus in 3D vorm die BMO-liggaam. Begin deur `n effens geneigde reghoek naby die eerste een te teken.
  • Trek dan twee parallelle lyne wat 45 grade van die bokant van die twee hoeke van die reghoek is.
  • Teken `n derde parallelle lyn van die onderste linkerhoek.
  • Koppel die punte van hierdie drie lyne om `n kubus te vorm.
  • Prent getiteld Teken Avontuur Tyd karakters Stap 25
    3
    Voeg die arms en bene by. Die arms van BMO is gemaak van figure in die vorm van "J". Dit het die regterarm op en die linkerarm het `n vyf-en-veertig grade draai vir hierdie tekening. Die regterbeen van BMO word as `n "L" onderstebo of as `n boemerang geteken. Die linkerbeen is reguit.
  • Die hande het drie vingers, wat verbind is.
  • Trek die bene onderaan die reghoek. Die bene moet lyk asof elkeen van die liggaam in 3D uit die liggaam verleng word.
  • Prent getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 26
    4
    Teken die kontroles. BMO het knoppies, `n reghoekige gleuf en `n sirkelvormige gleuf op die voorkant van jou lyf. Daarbenewens is daar `n luidspreker wat soos `n telefoon lyk en onderaan is dit in `n briewe `BMO` geskryf.
  • Onmiddellik onder BMO se gesig is daar `n dun reghoekige groef en aan die regterkant is daar `n sirkel. Albei is gekleur.
  • Onder die reghoekige gleuf is daar `n adresbeheer. Regs van die rigtingbeheer, teken `n driehoek met `n min of meer groot sirkel hieronder en `n bietjie regs. Regs en bokant daardie sirkel is daar `n kleiner sirkel. Elke knoppie word ook in 3D geteken, soos die BMO-liggaam.
  • Onder die rigtingbeheer en aan die linkerkant van die groot sirkelknoppie is daar twee klein reghoekige gleuwe met geboë rande. Hierdie slots is ook gekleur.
  • Trek die spreker langs die BMO-liggaam, waar jou arm is. Die spreker is in die boonste deel van die liggaam en het twee sirkels in die boonste ry. Hieronder is nog drie sirkels. Hieronder is daar nog twee. In totaal is daar sewe.
  • Skryf onder die luidspreker "BMO" in drukskrif. Die "O" is om die BMO-arm en dien as die skouer.
  • Prent getiteld Teken Avontuur Tyd karakters Stap 27
    5
    Teken die gesig en die finale besonderhede. Om die BMO gesig te teken, teken twee geboë lyne wat soos afgeronde driehoeke sonder die basis lyk. Teken dan `n glimlag met `n langer en geboë lyn.
  • BMO se oë en mond is in die boonste derde van die gesig.
  • Verwyder enige oorvleuelende lyn Maak seker dat jy ook die BMO-voete getrek het. Jy kan jou voete in `n "U" vorm op die onderkant van jou bene teken.
  • Prent getiteld Teken Avontuur Tyd Karakters Stap 28
    6
    Kleur BMO Die BMO-liggaam is groen of blougroen. Die knoppies is ligblou, groen, rooi en geel.
  • Die reghoek wat BMO se gesig vorm, is `n blougroen kleur ligter as die liggaam. Die kant van die lyf wat die arm en letters het, is `n donkerder blougroen kleur.
  • Die letters en gleuwe is `n donkerder blougroen kleur.
  • Die rigtingbeheer is geel. Die driehoek is ligblou. Die klein sirkel is groen. Die groot sirkel is rooi.
  • Dinge wat jy nodig het

    • `N Potlood
    • `N Vraestel
    • Sommige kleur gereedskap
    • `N uitveër
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om `n krap te trekHoe om `n krap te trek
    Hoe teken jy Cartman?Hoe teken jy Cartman?
    Hoe om Finn te tekenHoe om Finn te teken
    Hoe om Garfield te tekenHoe om Garfield te teken
    Hoe om Hello Kitty te tekenHoe om Hello Kitty te teken
    Hoe om Snoopy te tekenHoe om Snoopy te teken
    Hoe om Winnie Pooh te tekenHoe om Winnie Pooh te teken
    Hoe om die karakters uit die fliek te trek `Brother Bear`Hoe om die karakters uit die fliek te trek `Brother Bear`
    Hoe om vorms in 3D te tekenHoe om vorms in 3D te teken
    Hoe om basiese menslike figure te tekenHoe om basiese menslike figure te teken
    » » Hoe om die Avontuurtyd karakters te teken
    © 2020 dmylogi.ru