dmylogi.com

Hoe om `n manga-robot te teken

Jy kan leer om manga-robotte te teken deur eers met een van die mees algemene strydrobotte te oefen: `n Tachikoma. `N Tachikoma is `n spin-agtige strydrobot wat vir homself kan dink en dit verskyn in die manga "A Ghost in the Shell." Sy vermoëns sluit in: spring lang afstande, loop op vertikale vlakke en hou vier oë, een onder jou maag. Leer hoe om hierdie manga-robot te teken deur hierdie stap-vir-stap handleiding te volg.

stappe

Prent getiteld Teken `n robotmanga Stap 1
1
Begin deur die kop te skep. Skep `n sirkel en teken dan `n halwe maanvorm in die middel van die sirkel. Voeg vertikale en horisontale lyne by om as gidse te dien wanneer jy jou kop skep.
  • Prent getiteld Teken `n robotmanga Stap 2
    2
    Teken besonderhede soos die drie oë en die patrone van jou kop. Skep jou oë deur sirkels te teken en teken dan `n Mickey Mouse-vorm in die middel.
  • Prent getiteld Teken `n robotmou Stap 3
    3
    Skep jou stert of agterkant. Teken `n geronde reghoek vir jou stert en dan `n reeks sirkels en klein silinders vir jou ander besonderhede.
  • Prent getiteld Teken `n robotmous Stap 4
    4
    Dit eindig deur sy agterkant te teken, wat meer vorms byvoeg, soos sirkels, vierkante, twee kleiner Mikkie Muis-vorms en lyne.
  • Prent getiteld Teken `n robotmou Stap 5
    5
    Trek een van sy agterpote. Dit is `n skarnierige been met `n roller of `n wiel aan die einde wat dit toelaat om in enige rigting te beweeg.
  • Prent getiteld Teken `n robotmanga Stap 6
    6


    Trek een van sy voorpote, wat `n vorm het wat soortgelyk is aan die agterbeen.
  • Wanneer jy jou voorbeen teken, maak dit ook effens groter as jou agterbeen, aangesien vanuit die oogpunt van perspektief die voorwerpe op die rug van die oogpunt van die kyker kleiner moet wees.
  • Prent getiteld Teken `n robotmou Stap 7
    7
    Trek dan een van die arms. Sy vorm is soortgelyk aan `n koeël met drie dun handvatsels.
  • Prent getiteld Teken `n robotmou Stap 8
    8
    Teken die granaatlanseerder, wat `n silindriese vorm het en in sy middelpunt geleë is.
  • Prent getiteld Teken `n robotmous Stap 9
    9
    Trek jou linkerarm. Teken die linkerarm deur die vorm van jou regterarm te kopieer, maar met klein verskille in jou vingers.
  • Prent getiteld Teken `n robotmou Stap 10
    10
    Teken jou ander twee bene deur die vorige stappe 5 en 6 te kopieer om af te handel.
  • Prent getiteld Teken `n robotmou Stap 11
    11
    Skets jou manga robot! Skets jou tekening met `n swart balpen of `n fynpuntpen. Skrap die sketslyne en die binnelyne sodra jy jou tekening geskei het.
  • Prent getiteld Teken `n robot moue Stap 12
    12
    Kleur jou tekening Die Tachikoma is gewoonlik blou met rooi, maar jy kan dit ook rooi, groen of grys kleur.
  • Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om Minnie Mouse te tekenHoe om Minnie Mouse te teken
    Hoe om Mickey Mouse te tekenHoe om Mickey Mouse te teken
    Hoe om Mordecai te tekenHoe om Mordecai te teken
    Hoe om manga ouens te tekenHoe om manga ouens te teken
    Hoe om die gesig van `n bishounen te tekenHoe om die gesig van `n bishounen te teken
    Hoe om manga te tekenHoe om manga te teken
    Hoe om manga in panele te tekenHoe om manga in panele te teken
    Hoe om manga te teken met spoorpapierHoe om manga te teken met spoorpapier
    Hoe om die oë van `n vrou se mou te trekHoe om die oë van `n vrou se mou te trek
    Hoe om manga gesigte in `n basiese skets te tekenHoe om manga gesigte in `n basiese skets te teken
    » » Hoe om `n manga-robot te teken
    © 2024 dmylogi.com