dmylogi.ru

Hoe om `n jakkals te trek

Die jakkalse, behalwe pragtige diere, is goeie modelle om te teken. As jy wil leer hoe om `n pragtige jakkals te teken, in karikatuurstyl of realistiese styl, volg die stappe wat in hierdie handleiding aangedui word.

Metode 1
Cartoon styl

1
Teken `n groot eiervormige figuur in die middel van die bladsy. Hierdie figuur sal dien as die basis vir die tekening van die kop.

Trek-`n-Fox-stap-2.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Teken `n Fox Stap 2
  • 2
    Trek twee klein eiervormige figure bo-regs van die kop. Hierdie figure sal dien as die basis vir die teken van die ore.

    Trek-`n-Fox-stap-3.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Teken `n vinger Stap 3
  • 3
    Teken `n ovaal figuur in `n horisontale posisie onder die kop. Hierdie figuur sal dien as basis vir die tekening van die liggaam.

    Trek-`n-Fox-stap-4.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Teken `n vinger Stap 4
  • Trek-`n-Fox-stap-5.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken `n vinger Stap 5
    4
    Teken drie ovale op die liggaamsskets. Teken aan die onderkant van elke ovaal kleiner ovale. Hierdie figure sal die basis vorm vir die teken van die bene en voete.
  • Trek-`n-Fox-stap-6.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken `n vys Stap 6
    5
    Teken `n figuur in die vorm van `n ondervragingssimbool, in `n diagonale posisie en in die regter boonste deel van die liggaam. Hierdie figuur sal dien as die basis vir die teken van die stert.
  • Trek-`n-Fox-stap-7.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken `n Fox Stap 7
    6
    Teken die finale kontoer van die jakkals en voeg die gesigsfunksies (snuit en klein oë en glimlaggende mond) by.
  • Trek-`n-Fox-stap-8.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken `n vys Stap 8
    7
    Dit vee die onnodige sketse van die skets uit en lig die definitiewe kontoere uit en toets dit met `n potlood of merkpen.
  • Trek-`n-Fox-stap-9.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken `n Fox Stap 9
    8
    Kleur dit en gereed.
  • Metode 2
    Realistiese styl

    1
    Teken `n ovaal figuur in die middel van die bladsy. Hierdie figuur sal dien as die basis vir die tekening van die kop van die jakkals.

    Trek-`n-Fox-stap-10.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Teken `n vos Stap 10
  • 2
    Trek twee eiervormige figure op die bokant van die kop (met die smalste punt wat boontoe wys).

    Trek-`n-Fox-stap-11.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Teken `n vinger Stap 11
  • Trek-`n-Fox-stap-12.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken `n vossetjie Stap 12
    3
    Teken nog `n eiervormige figuur op die onderkant van die kop, met die smalste punt wat na links wys. Hierdie figuur sal dien as die basis vir die teken van die vos se snuit.
  • 4
    Trek `n groter sirkel onder die kop. Hierdie figuur sal dien as `n basis om die nek te teken.
  • Trek-`n-Fox-stap-13.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken `n vossetjie Stap 13
    5
    Trek `n meer verlengde ovaal onder die nek. Hierdie figuur sal dien as basis vir die tekening van die liggaam.
  • Trek-`n-Fox-stap-14.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken `n Fox Stap 14
    6
    Teken ovaal figure op die onderste linkerkant van die liggaam om die voorpote te verteenwoordig.
  • Trek-`n-Fox-stap-15.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken `n Fox Stap 15
    7
    Herhaal hierdie stap aan die regterkant van die liggaam om die agterpote te verteenwoordig.
  • Trek-`n-Fox-stap-16.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken `n Fox Stap 16
    8
    Teken `n verlengde ovaal wat aan albei kante smal en begin aan die regterkant van die liggaam. Hierdie figuur sal dien as die basis vir die teken van die stert.
  • Trek-`n-Fox-stap-17.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken `n Fox Stap 17
    9
    Wis onnodige beroertes uit die skets en lig die finale kontoere met `n potlood uit. Voeg oë, mond en ander besonderhede by.
  • Trek-`n-Fox-stap-19.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken `n vinger Stap 19
    Trek-`n-Fox-stap-18.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken `n Fox Stap 18
    10
    Kleur dit en gaan!
  • Metode 3
    Staande jakkals

    Prent getiteld Teken `n vinger Stap 1
    1
    Teken die skedel en die ruggraat.
    • Om dinge te vereenvoudig, dink `n roomyskegel met `n lang geboë stert.
    • Maak seker jy skets met potlood sodat jy dit later kan uitvee en `n skoon resultaat kry.
  • Prent getiteld Teken `n Fox Stap 2
    2
    Voeg die ore en kakebeen by.
  • Trek twee puntige boë om die ore voor te stel. Voeg twee sirkels by die binneste deel van die orebasis. Met hierdie besonderhede sal jy die kop van die jakkals definieer.
  • Voeg twee skuins L-vormige figure by die sye van die driehoek (die roomyskegel) - hulle moet lyk soos drie stukke pizza op `n bord.
  • Hierdie figuur sal die kakebeen of wange van die jakkals verteenwoordig.
  • Prent getiteld Teken `n vinger Stap 3
    3
    Definieer die liggaam en voeg die stert by.
  • Teken `n klein sirkel op die onderste punt van die kakebeen. Hierdie syfer sal die snoet voorstel.
  • Teken `n geboë, lang, horisontale lyn om die vos se maag voor te stel. Moet by die snoet aansluit by die basis van die stert.
  • Voeg `n verlengde bootvorm by om die stert voor te stel.
  • Prent getiteld Teken `n vinger Stap 4
    4
    Voeg twee kringe by
  • Hierdie figure verteenwoordig die gewrigte van die skouers en heupe.
  • Prent getiteld Teken `n vinger Stap 5
    5
    Voeg `n paar langwerpige ovale onder elke sirkel.
  • Hierdie ovale sal die bene van die jakkals wees.
  • Prent getiteld Teken `n vys Stap 6
    6
    Voeg nog `n paar ovale onder die agterpote.
  • Hierdie ovale sal die onderste gedeelte van die agterpote voorstel. Die agterpote van die jakkalse is langer en meer artikulasie as die voorste.
  • Prent getiteld Teken `n Fox Stap 7
    7
    Voeg twee sirkels by die basis van die bene.
  • Hierdie kringe sal die vos se voete wees.
  • As jy al die stappe gevolg het, sal jy die volledige skets van die tekening hê.
  • Prent getiteld Teken `n vys Stap 8
    8
    Gebruik `n merker om die omtrek van die tekening op die skets te definieer.
  • Vermy die gebruik van oorvleuelende lyne en onthou die dele wat versteek moet word.
  • Die omtrek mag nie perfek gedefinieer word nie, maar sodra jy die skets wat in potlood geteken is, uitvee, sal die tekening skoon wees.
  • Prent getiteld Teken `n Fox Stap 9
    9
    Skrap die skets in potlood en voeg besonderhede by.
  • U kan besonderhede van die ore, snuit en bont byvoeg.
  • Jy kan ook ekstra besonderhede byvoeg om die hoewe en pels uit te lig.
  • Prent getiteld Teken `n vos Stap 10
    10
    Kleur die jakkals
  • Die jakkalse kan van verskillende kleure wees wat wissel van oranje tot rooi.
  • Metode 4
    Sitfok

    Prent getiteld Teken `n vinger Stap 11
    1
    Trek `n ballon wat deur die wind gedra word.
    • Dit sal die kop en kolom van die jakkals verteenwoordig.
  • Prent getiteld Teken `n vossetjie Stap 12
    2
    Voeg die ore en die snuit by.
  • Teken twee puntige en verlengde boë om die ore voor te stel.
  • Voeg `n horisontale lyn in die middel van die kop. Hierdie beroerte sal dien as `n gids om jou oë te plaas.
  • Teken `n figuur in die vorm van "U" onder die kop om die snuit voor te stel.
  • Dit is opsioneel, maar jy kan `n reël byvoeg wat uit die middel van die "U" na die middel van die lyn wat die kop in die helfte verdeel. Hierdie beroerte sal dien as `n riglyn om die besonderhede van die gesig te teken.
  • Prent getiteld Teken `n vossetjie Stap 13
    3
    Definieer die liggaam
  • Voeg `n ovaal by die basis van die ballon tou. Hierdie syfer verteenwoordig die dygewrig.
  • Teken `n geboë en verlengde vertikale lyn om die onderkant van die jakkals te verteenwoordig. Jy moet by die kop met die sirkel aansluit.
  • Prent getiteld Teken `n Fox Stap 14
    4
    Voeg die stert en bene by.
  • Teken `n onreëlmatige ovaal aan die onderkant van die ballon tou. Hierdie figuur sal die stert van die vos verteenwoordig.
  • Voeg nog `n kleiner ballon (met sy ooreenstemmende tou) op die liggaam, wat die gewrig en die regtervoet van die jakkals verteenwoordig. Reg langs dit, teken `n korter lyn, soortgelyk aan die tou op die klein ballon. Hierdie lyn sal die linkerbeen verteenwoordig.
  • Prent getiteld Teken `n Fox Stap 15
    5
    Definieer die bene en voeg die voete en die hoewe by.
  • Om die voete te trek, teken `n driehoek aan die onderkant van elke been.
  • Prent getiteld Teken `n Fox Stap 16
    6
    Gebruik `n merker om op die skets te teken.
  • Vermy oorblywende lyne en onthou die dele wat jy moet wegsteek.
  • Die buitelyn is dalk nie perfek en omskryf nie, maar sodra die stroke wat in potlood gedoen is, uitgevee word, sal die tekening skoon wees.
  • Prent getiteld Teken `n Fox Stap 17
    7
    Skrap die skets in potlood en voeg besonderhede by.
  • U kan besonderhede van die ore, oë, snuit en bont byvoeg.
  • Jy kan ook `n paar ekstra streke byvoeg om die hoewe en pels uit te lig.
  • Prent getiteld Teken `n Fox Stap 18
    8
    Kleur die jakkals.
  • Die jakkalse kan van verskillende kleure wees wat wissel van oranje tot rooi.
  • Dinge wat jy nodig het

    • papier
    • potlood
    • Potloodsnyer
    • Eraser
    • Kleurpotlode, was, merkers, pastelle of verf




    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om Chris van Family Guy te trekHoe om Chris van Family Guy te trek
    Hoe om Gus uit die Cinderella te trekHoe om Gus uit die Cinderella te trek
    Hoe om Hinata te tekenHoe om Hinata te teken
    Hoe om Jeff Da Maori uit Bro Town te tekenHoe om Jeff Da Maori uit Bro Town te teken
    Hoe om Kisame te tekenHoe om Kisame te teken
    Hoe om Kikyo uit Inuyasha te tekenHoe om Kikyo uit Inuyasha te teken
    Hoe om Nemo te trek uit `Finding Nemo`Hoe om Nemo te trek uit `Finding Nemo`
    Hoe om Toph te tekenHoe om Toph te teken
    Hoe teken jy Wendy uit South ParkHoe teken jy Wendy uit South Park
    Hoe om die karakters uit die fliek te trek `Brother Bear`Hoe om die karakters uit die fliek te trek `Brother Bear`
    » » Hoe om `n jakkals te trek
    © 2020 dmylogi.ru