dmylogi.com

Hoe om `n vragmotor te teken

Moeilike tekeninge word dikwels maklik deur eenvoudige stappe geskep. Leer om te teken behels geduld en oefening. Leer hoe om `n vragmotor te teken deur die onderstaande stappe te volg.

stappe

01-lang-reghoek-stap-01.jpg" klas ="beeld ligkas">
Prent getiteld 01 lang reghoek Stap 01
1
Gebruik `n potlood om `n lang reghoek te teken. Hierdie vorm sal die syaansig van die voertuig wees. Die reghoek sal as die totale lengte van die vragmotor dien. Dit is net die basis van die tekening van die vragmotor. Die lyne sal gewysig en uitgevee word sodra die prent vorder.
  • 02-twee-kringe-stap-02.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld 02 twee sirkels Stap 02
    2
    Teken twee sirkels vir die bande.
  • Trek een naby die voorkant en een langs die rug.
  • Die twee sirkels moet dieselfde grootte wees. Aangesien dit die syaansig is, word slegs twee wiele gesien.
  • Maak die lyne skoon binne die kringe wat geskep is toe die reghoek geteken is.
  • 03-taxi-vir-vragmotor-stap-03.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Beeld getiteld 03 taxi vir vragmotor Stap 03
    3
    Skep die vragmotorkabine
  • Trek `n kleiner reghoek bo en naby die voorkant van die grootste reghoek.
  • Maak die kant van die reghoek wat die naaste aan die voorkant van die vragmotor is, `n skuins kant. Die skuins kant sal dien as die voorruit.
  • 04-add-besonderhede-tot-gooi-stap-04.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Beeld getiteld 04 voeg besonderhede by bande Stap 04
    4
    Voeg besonderhede by die trokbande.
  • Trek sirkels binne elke band.
  • Trek `n derde kleiner sirkel binne elkeen van die sirkels wat voorheen geteken is.
  • Voeg omgekeerde "u" vorms op elke band. Elke kant van die "u" moet die onderkant van die lang reghoek raak. Verwyder enige lyn in die reghoek wat in die middel van die "u" -vorm verskyn.
  • 05-front-buffer-stap-05.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld 05 voorste buffer Stap 05
    5
    Maak `n voorste bumper deur `n laterale "u" aan die "u" op die voorwiele vas te maak. Die uithoeke van die "u" moet aan die voorkant van die vragmotor raak. Verwyder enige lyn van die aanvanklike reghoek wat sigbaar is binne die "u" -vorm.
  • 06-Pas-`n-kap-stap-06.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Getiteld titel 06 Dien `n kap toe Stap 6
    6
    Voeg die capote aan die voorkant van die trekker toe en maak die reghoek voor die taxi `n afgeronde lyn, gebuig om die kant van die reghoek te ontmoet.
  • 07-Form-`n-kant-venster-stap-07.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Beeld getiteld 07 Vorm `n syvenster Stap 07


    7
    Vorm `n syvenster deur `n figuur in die kajuit te maak. Die figuur sal lyk soos `n trapezium in die middel, naby die voorkant van die vragmotor (met `n skuins kant). Die agterste helfte van die vorm moet `n reghoek wees (wat `n reguit kant het).
  • 08-Add-a-spieël-stap-08.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Beeld getiteld 08 Voeg `n spieël by Stap 08
    8
    Voeg `n spieël aan wat `n halfsirkel naby die onderkant van die vensterkant skep, in die deel die naaste aan die voorkant van die vragmotor.
  • Die plat deel van die halfsirkel moet teen die agterkant van die vragmotor gekyk word en die afgeronde kant moet voor die vragmotor gekyk word.
  • 09-Skep-`n-deur-handvatsel-stap-09.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Beeld getiteld 09 Skep `n deurhandvatsel Stap 09
    9
    Maak die handvatsel van die deur deur `n klein reghoek onder die venster na die basis van die vragmotor te plaas.
  • 10-eparate-die-taxi-afdeling-uit-die-bed-of-the-truck.-stap-10.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Beeld getiteld 10 Maak die cabine-afdeling uit die bed van die trok. Stap 10
    10
    Trek `n reguit lyn van die agterkant van die kajuit na die onderkant van die oorspronklike lang reghoek. Hierdie lyn sal die deel van die kajuit van die res van die vragmotor skei.
  • 11 vorm-die-door.-stap-11.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Beeld getiteld 11 vorm die deur. Stap 11
    11
    Voeg nog `n lyn van die voorkant van die taxi tot by die basis van die vragmotor. Dit sal die deur vorm.
  • 12-Add-enige-bykomende besonderhede-stap-12.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld 12 Voeg bykomende besonderhede by Stap 12
    12
    Voeg enige bykomende detail by wat jy wil hê: Die gaspet, lyne, dekals en ander opsionele besonderhede.
  • 13-COLOR! -Step-13.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld 13 KLEUR! Stap 13
    13
    Verf, kleur en skaduwee die vragmotor.
  • Dinge wat jy nodig het

    • Vraestel om te teken.
    • Potlood.
    • Konsep.
    • Verf, merkers, kryte of kleure.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om Ahsoka Tano uit Clone Wars te tekenHoe om Ahsoka Tano uit Clone Wars te teken
    Hoe om Hinata te tekenHoe om Hinata te teken
    Hoe om Kisame te tekenHoe om Kisame te teken
    Hoe om Iron Man te tekenHoe om Iron Man te teken
    Hoe om Matroos Venus te trekHoe om Matroos Venus te trek
    Hoe om Stewie van Family Guy te tekenHoe om Stewie van Family Guy te teken
    Hoe om die karakters uit die fliek te trek `Brother Bear`Hoe om die karakters uit die fliek te trek `Brother Bear`
    Hoe om `n perd se kop te trekHoe om `n perd se kop te trek
    Hoe om `n albatross te tekenHoe om `n albatross te teken
    Hoe om `n bas (musiekinstrument) te tekenHoe om `n bas (musiekinstrument) te teken
    » » Hoe om `n vragmotor te teken
    © 2024 dmylogi.com