dmylogi.com

Hoe om die plek te speel

Die vlek is `n eenvoudige en klassieke spel wat almal weet. In sommige plekke staan ​​dit bekend as "la lleva", "la plapada" of "la pica". Oor die algemeen is kinders die een wat die meeste van hierdie speletjie geniet, maar volwassenes kan dit ook speel. As jy wil weet hoe om te speel, lees verder.

stappe

Deel 1
Organiseer die spel

Prentlyste Play Tag Step 1
1
Verstaan ​​die dinamika van die spel. `N Persoon is die een wat dit "bring" en sy doel is om iemand anders te vang. Wanneer hierdie persoon jou vang, word jy dadelik die een wat dit "bring." Nou is dit jou beurt om ander te vang. Oor die algemeen gaan die spel voort totdat almal besluit om te stop of totdat `n sekere voorafbepaalde aantal mense die een word wat dit "bring".
  • Prentlyste Play Tag Step 2
    2
    Besluit wie "bring dit". Hierdie persoon sal die ander spelers agtervolg om hulle te vang totdat hulle `n persoon vang. Daarna word daardie persoon die een wat haar "bring", en die een wat ander probeer vang het, begin eers om te ontsnap sodat hulle hom nie vang nie. Baie van die spelers sal die geleentheid kry om diegene te wees wat dit "bring". Om vinnig te besluit wie die persoon sal wees wat ander sal vang, vra net: "Wie bring dit?" Of bied vrywillig die een aan wat dit bring. Die persoon moet sê "Ek bring dit" en daarmee moet almal weet wie dit is.
  • Prentteken Play Tag Step 3
    3
    Kies die spel area. Jy moet die grense stel om te verhoed dat ander ontsnapende spelers te ver hardloop. Hoe kleiner die ruimte, hoe moeiliker is dit om te ontsnap van die persoon wat dit "bring". Kies `n plek waar dit maklik kan hardloop, maar sonder om te val (die oppervlaktes van gras en sand is goeie opsies).
  • Byvoorbeeld, in `n speelgrond stem saam met ander sodat hulle alleen op die gruis en asfalt gelaat word terwyl hulle speel. Die gras en die sypaadjie is nie deel van die wildtuin nie.
  • Prentteken Stapteken Stap 4
    4
    Besluit as `n groep wat die "veilige sone" sal wees. Dit kan een van die skyfies van die speelgrond wees, `n boom, `n bank of `n spasie wat met keëls geskei is. As jy in hierdie area aankom, is jy veilig en kan jy nie gevang word nie.
  • Vir die spel om voort te gaan, oorweeg om `n tydsbeperking vas te stel waartydens `n persoon in die "veilige sone" kan bly. Byvoorbeeld, `n persoon sal na 10 of 30 sekondes hierdie gebied moet verlaat (genoeg tyd vir die persoon wat dit "bring" om na `n ander speler te gaan, maar nie genoeg vir die spel om te stop nie).
  • Prentteken Stapel Stap 5
    5
    Dit gee voordeel om te begin hardloop. Die persoon wat dit bring, tel tot 10 om die ander spelers `n voordeel te gee sodat hulle begin ontsnap. Na 10 sekondes skree die persoon wat dit bring: "Nou! Gereed of nie, daar gaan ek! " Daarna kan jy ander begin jaag en probeer om hulle te vang. Die ander spelers ontsnap van die persoon wat hulle "bring" en vermy word. As hierdie persoon jou nader, probeer om na die "veilige sone" te hardloop.
  • Deel 2
    Speel die vlek

    Prentteken Play Tag Step 6
    1


    Vang iemand Die persoon wat dit bring, probeer om `n ander speler te vang om dit die nuwe een te maak wat dit "bring". Wanneer jy die ander persoon vang, moet jy haar sensitief raak sodat jy haar nie seermaak nie, maar stewig sodat sy besef dat jy haar vasgevang het (dit kan `n tikkie of `n klein klap wees). Sodra die persoon wat dit "bring" beheer om `n ander speler te vang, word hy die een wat dit "bring". As jy die een is wat gevang is, moet jy skree dat jy die een is wat dit "bring" sodat almal jou kan hoor. Nou is dit jou beurt om jou vriende te jaag en probeer om hulle te vang!
    • Hierdie wedstryd moet nooit fisies aggressief wees nie. As iemand ander spelers stoot of seer, stop die spel en neem hierdie persoon uit. Maak seker jy weet wat jou fout was.
  • Prentteken Stapel Stap 7
    2
    Gaan voort met speel. Sodra `n persoon gevang is, moet die spel voortgaan met laasgenoemde as `n vervolger. Die spel sal voortduur so lank as wat jy wil.
  • 3
    Stop die spel wanneer almal moeg word om te speel. Wanneer die spel ophou, verloor die persoon wat dit "bring". Daar is geen gevestigde reël wat sê wanneer die wedstryd eindig nie. Dit is egter goed om `n tydsbeperking vas te stel voordat spelers moeg word of belangstelling verloor om te speel. Die meeste van die tyd sal spelers saamstem dat die wedstryd eindig wanneer baie mense nie meer wil speel nie.
  • As jy die een is wat die spel organiseer, hou in gedagte dat hoe jonger die spelers, hoe minder tyd dit sal neem.
  • Deel 3
    Speel variasies in die spel

    Prentteken Stapel Stap 9
    1
    Speel wegkruip Die spel begin soos in die plek, maar al die spelers wat nie "bring nie" het tyd om weg te steek. Die persoon wat dit bring, tel byna altyd meer as gewoonlik (soos 30 sekondes of tot 1 minuut). Sodra die een wat dit bring, sê: "Gereed of nie, daar gaan ek", die ander spelers probeer om na die "veilige sone" te hardloop sonder die een wat dit "bring" om hulle te vang. As jy wegkruip, kan jy wag om gevind te word of jy kan begin hardloop na die basis terwyl die persoon wat dit "bring" probeer om `n ander speler te vind.
    • Die speler wat ook tel, moet sy oë bedek sodat hy nie kan sien waar ander wegkruip nie. Moenie spioeneer nie!
  • Prentlyste Play Tag Step 10
    2
    Probeer om die betowerde te speel. Dit is amper dieselfde as om die plek te speel, net met `n groot verskil: wanneer `n speler gevang word, kan daardie persoon nie beweeg nie en is hy bly. As `n ander speler wat nie gelukkig is met iemand wat gelukkig is nie, is die persoon nie meer gelukkig nie en kan hy voortgaan om te hardloop. Die wedstryd eindig wanneer alle spelers wat nie `bring` nie, bly is of wanneer almal besluit om op te hou om te speel.
  • Prentteken Play Tag Stap 11
    3
    Oorweeg om die badkamer te speel. Dit is `n variasie van die spel van die betowerde. In plaas daarvan om net op dieselfde plek te staan, moet mense wat gevang is, op hul hakies sit wat hul hande draai asof hulle met hul hande op die ketting in die badkamer sit. Om hierdie spelers te ontnugter, druk die hand van die betowerde liggies stadig af asof jy die ketting van `n bad trek.
  • waarskuwings

    • Moenie op nat plekke speel of rotse hê nie.
    • Wees versigtig om nie met ander te reis of te bots nie.
    • Bly op `n veilige plek.
    • Let op as daar honde is wat by die spel wil aansluit. As honde baie opgewonde raak, kan hulle oor ander spelers reis of hulle byt.

    Dinge wat jy nodig het

    • vriende of familie
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om Rayquaza in Emerald Pokemon te vangHoe om Rayquaza in Emerald Pokemon te vang
    Hoe om Mew in Sapphire Pokémon te vang met behulp van truuksHoe om Mew in Sapphire Pokémon te vang met behulp van truuks
    Hoe speel Marco PoloHoe speel Marco Polo
    Hoe om te speel Watter ure is meneer WolfHoe om te speel Watter ure is meneer Wolf
    Hoe om die dames te speelHoe om die dames te speel
    Hoe om kalah te speelHoe om kalah te speel
    Hoe om `n kind te leer om `n bal te gooi, vang en te slaanHoe om `n kind te leer om `n bal te gooi, vang en te slaan
    Hoe om minnows te vangHoe om minnows te vang
    Hoe om die brand te speelHoe om die brand te speel
    Hoe om die speler te verwyder wat jou kat binnekant met die iPad draHoe om die speler te verwyder wat jou kat binnekant met die iPad dra
    » » Hoe om die plek te speel
    © 2024 dmylogi.com