dmylogi.com

Hoe om harte te speel (kaarte)

Harte is een van die gewildste en bestendige kaartspeletjies in die wêreld. Dit is baie pret vir spelers van alle ouderdomme, hoewel die reëls vir beginners verwarrend kan wees. In hierdie speletjie, wat ook bekend staan ​​as "Die vuil", "Swart Lady", "crubs", "Swart Maria", ens., moet spelers vermy om sekere kaarte (vreemd die titulêre pak: harte) te versamel om te wen. Hou lees om te leer hoe om hierdie groot gunsteling te speel.

stappe

Metode 1
Basiese reëls vir die speel van harte

1
Neem `n dek poker kaarte, nooi vriende uit en kry papier om die telling te kry. Harte is `n veelsydige spel, aangesien hulle tussen 3 en 7 spelers kan speel, hoewel die gewone nommer is 4. Om te speel het jy `n dek van 52 poker kaarte nodig sonder die jokers en potlood en papier om die telling op te teken. Een van die spelers handel in `n sirkel dieselfde aantal kaarte aan almal totdat daar nie meer oor is nie.
  • Die eerste een wat uitgedeel kan word, kan vooraf bepaal of gekies word deur middel van `n ander metode, soos vir almal om `n kaart willekeurig te teken en die een te versprei met die laagste. In die volgende ronde gaan die beurt na die speler aan die linkerkant.
  • Oorweeg dat as jy met `n ander nommer as 4 spelers speel, kan jy `n paar kaarte kry wanneer jy dit doen. Dit word kaarte genoem "verborge". Sodra almal dieselfde aantal kaarte het, verwyder die res van die wedstryd sonder om hulle te sien en hulle terug te stuur na die dek voordat hulle die volgende rondte versprei.
  • 2
    speel "bates" probeer om "volg die stok" van die eerste kaart wat gespeel word. In harte word die spel in `n sirkel gespeel en elke speler speel een kaart op `n keer. Die kaarte van elke hand word truuks genoem. In die terminologie van Hearts word gesê dat wie die eerste kaart speel, die trick oopmaak. Hierdie persoon kan oopmaak met die letter wat hy wil hê, met sekere uitsonderings wat in die volgende stap verduidelik word. Die spelers wat hom volg, moet kaarte van dieselfde pak speel, as hulle enige het, anders kan hulle enige ander speel.
  • Die enigste uitsondering op die opening met enige stok is dit Jy kan nie `n hand met harte oopmaak totdat hulle nie "gebroke". Harten breek wanneer `n speler nie die pak kan volg wat die truuk oopgemaak het en in plaas daarvan `n hartkaart speel nie.
  • 3
    Om te voorkom dat die truuks gewen word, probeer om nie jou hoogste kaart te speel nie. Sodra alle spelers `n kaart weggegooi het, wen die hoogste waarde van dieselfde pak as die een wat die hand oopgemaak het - die persoon wat dit weggegooi het, neem al die kaarte van die truuk en hou hulle in `n hopie bedek totdat die rondte klaar is. Elkeen wat die truuk wen, sal die volgende hand begin - die spel gaan so voort totdat geen speler enige kaarte het nie. Soos ons dadelik sal sien, oor die algemeen jy wil nie die truuks wen nie.
  • Alle klubs word geklassifiseer uit die aas, wie se waarde die hoogste is, tot 2, wat die laagste waarde is. Byvoorbeeld, die aas van klubs is die sterkste kaart van die klubs en word gevolg deur die koning, die koningin, ensovoorts.
  • Dit is byvoorbeeld as die persoon wat die truuk oopgemaak het, `n diamantkoningin gespeel het en die aas en 5 diamante in jou hand het, moet jy een van die twee weggooi. As jy die aas kies, sal jy die truuk wen, want dit is die hoogste waarde van dieselfde pak wat die hand oopgemaak het, terwyl die 5 minder waarde as die koningin is. In die meeste gevalle, aangesien jy nie die truuk wil wen nie, is dit raadsaam om die 5 te speel.
  • 4
    Vermy die harte en die koningin van spades. In harte, soos in gholf, wil spelers die bedrag kry laer van moontlike punte, aangesien diegene wat minder punte aan die einde van die wedstryd het, sal wen. Harte is kaarte wat `n waarde in punte het (een punt elk, ongeag hul nommer of syfer) en die koningin van spades wat 13 punte werd is. Bogenoemde is die enigste kaarte met `n waarde in punte, die ander sak dit, sodat jy hulle sonder vrees kan versamel. Aangesien dit moeilik is om te weet of `n ander speler na jou `n hart of die koningin van spades sal gooi, is dit gewoonlik `n goeie idee dat jy vermy om al die truuks te versamel, al is dit nie jou beurt nie, is geen negatiewe brief gespeel nie.
  • Daar is `n belangrike uitsondering in die doel om punte te vermy. As `n speler in een hand daarin slaag om AL die punte te versamel (dit word genoem "bereik die maan" of "run"), sal jy `n telling van 0 kry en al die ander spelers sal 26 punte kry. Dus, as `n speler `n ronde verloor en al die negatiewe kaarte tot op daardie stadium versamel het, kan hy `n nog erger telling kry en probeer om al die harte en die koningin van spades te versamel. As hy slaag, sal hy `n groot oorwinning behaal, maar as een van sy teenstanders selfs een van die negatiewe kaarte verhoog, sal hy die slegste telling van die rondte hê.
  • 5
    Bereken jou telling aan die einde van elke rondte. Die rondte sal eindig wanneer almal hul laaste kaart gespeel het. Die spelers sal die kaarte van die truuks wat hulle tydens die rondte ingesamel het, hersien en hul telling bereken volgens die aantal negatiewe kaarte wat hulle het. Soos voorheen genoem, is elke hart 1 punt werd en die koningin van die spades is 13 punte werd. Dan sal hulle hierdie telling aan die vorige rondtes byvoeg, en uiteindelik, wie na links van die laaste een sal versprei, sal die kaarte meng en `n nuwe rondte versprei.
  • Die spel duur voort totdat een van die spelers die ooreengekome telling bereik, gewoonlik 100 punte. Wanneer een of meer spelers die ooreengekome telling bereik, is die wedstryd verby en diegene met die laagste telling sal wen.
  • 6
    Hou die algemene varianten van die reëls in gedagte. Die reëls wat in die vorige punte beskryf is, is van die mees basiese weergawe van Corazones. Alhoewel hulle presies en perfek aanvaarbaar is om te speel, is daar in werklikheid baie variante van hulle. Miskien wil jy `n paar van die mees algemene varianten van hierdie reëls in jou spel opneem:
  • Wanneer die kaarte afgehandel is, sal elke speler 3 van sy keuse na `n ander speler slaag. Dikwels in `n wedstryd van 4, sal teenstanders die briewe aan elkeen wat sit op jou reg aan die begin van die eerste ronde, dan na links by die begin van die tweede, dan die speler in die voorkant van hulle in die derde slaag en , uiteindelik, in die vierde ronde sal geen letters geslaag word nie - dan word die siklus herhaal.
  • Die speler wat die 2 klubs het, of wie dit in die ruil ontvang, sal die hand begin, nie die een wat aan die linkerkant van die handelaar sit nie. Hierdie speler jy moet die spel oopmaak met die 2 van die klubs as die eerste skuif.
  • Die letters "negatiewe" Dit bly na die verdeling van die kaarte onder `n aantal ander spelers as 4, sal gesluit wees vir elkeen wat die eerste hart optel.
  • Jy kan nie negatiewe kaarte speel in die eerste truuk van elke rondte nie.
  • In sommige variasies, as `n speler probeer om die maan te bereik, het hy die opsie om 26 punte van sy algehele telling af te trek in plaas daarvan om dit by elkeen van sy teenstanders toe te voeg. Dit is `n goeie idee as die 26 punte jou een of meer spelers verloor, want as dit die geval is, sal die wedstryd eindig en dit is baie waarskynlik dat die speler wat die maan bereik, ook sal verloor.
  • Metode 2
    Basiese strategie van die hartspel

    1


    Begin die spel deur jou hoogste kaarte te slaag. Wanneer die kaarte afgehandel is, sal elke speler na sy hand kyk en drie kaarte kies om na `n teenstander te slaag. Sodra almal hul drie kaarte gekies het, sal hulle terselfdertyd uitgeruil word. Aangesien jy wil vermy om truuks te versamel, is dit `n goeie idee om jou hoogste kaarte na `n ander speler te stuur. Dit sal jou potensiaal verminder om hulle te verdien.
    • "Maak `n stok leeg" is `n ander strategie om kaarte te slaag (hieronder verduidelik).
    • Die adres van die kaart ruil verander al die rondtes. In die eerste ronde gaan die kaarte na die speler aan die linkerkant - in die tweede na regs - in die derde na die speler voor jou, in die vierde wissel kaarte nie. In die vyfde ronde begin die siklus weer.
    • Daar kan verskillende reëls van die huis wees om die kaarte te slaag, dit hang af van waar jy speel.
  • 2
    Begin speel, volg die stok wanneer jy kan. Wie die 2 klubs het, sal die eerste hand van die rondte met hierdie kaart oopmaak. Daarna moet elke speler die pak volg as hy kan. As `n speler nie `n kaart van dieselfde pak in `n truuk het nie, kan hy een van enige ander kaart weggooi. `N speler wen die truuk wanneer hy die hoogste kaart speel van die pak wat hy oopgemaak het, die wenner begin die volgende hand.
  • In die eerste truuk van elke rondte kan jy nie negatiewe kaarte speel nie, dit is nie die harte of die koningin van die skoppe nie, selfs al kan jy nie die pak volg nie. Hierdie speler moet `n kaart van `n pak wat nie negatief is nie, weggooi.
  • 3
    As jy `n truuk oopmaak, probeer om `n kaart te speel wat verslaan kan word. Die opening van `n truuk is ingewikkeld, tensy jy `n rondte begin met die 2 klubs wat benodig word, sal die meeste van jou kaarte geldige kanse wees. Dit kan dus moeilik wees om te besluit hoe om voort te gaan. As jy in twyfel is, gooi iets lae af, speel `n lae-waarde kaartjie van `n pak wat nog nie veel in die huidige rondte gespeel is nie. Dit is waarskynlik dat meeste of almal kaarte van daardie pak het. In die algemeen, as jy `n lae kaart speel, sal iemand gedwing word om `n hoër kaart van dieselfde pak te speel, wat jou verhoed om die truuk te wen.
  • Daar is uitsonderings op hierdie algemene byvoorbeeld, as jy probeer om te bereik die maan wil dalk `n hoë kaarte speel of as jy die spoor van die kaarte wat gespeel en dink dit is waarskynlik dat almal ten minste een van `n stok het, wil jy dalk Open jou hand met `n hoë een. Jy kan ook gedwing word om met `n hoë kaart oop te maak wanneer die rondte gevorder het en jy het minder opsies.
  • Soos reeds genoem, kan jy nie jou hand met `n hart oopmaak nie totdat `n speler wat nie `n kaart het van die pak wat die hand oopgemaak het nie, een gespeel het en harte breek. Soos ook gesê, laat die mees algemene variasies van die spel nie die harte in die eerste truuk breek nie. Die uitsondering op hierdie reël is dat `n speler nie kaarte van enige ander pak het nie.
  • 4
    As jy nie die truuk oopgemaak het nie, volg die pak met `n laer kaart as die eerste. As iemand die truuk oopmaak en jy het een of meer kaarte van dieselfde pak, moet jy dit volg. As jy kan, speel een wat laer is, dus jy hoef nie die truuk op te tel nie. Dit is veral belangrik as `n speler ontbreek, aangesien jy nie kan weet of hy harte of die koningin van spades sal gooi nie, wat jou dwing om die punte te behou.
  • indien jy het nie kaarte van dieselfde pak as die een wat jy oopgemaak het nie, jy sal beslis `n negatiewe kaart wil speel, sodat elkeen wat die truuk wen, die punte sal behou of Jy kan ontslae raak van `n hoë kaart van `n ander pak, so jy sal minder kans hê om `n troefkaart te wen in die toekoms.
  • 5
    Probeer om die kaarte van dieselfde pak te leeg of te verminder. Oor die algemeen sal dit `n goeie idee wees om so gou as moontlik van al die kaarte in een of meer klubs ontslae te raak. Dit word genoem "`n stok le"- Sodra jy dit bereik het, kan jy speel wat jy wil hê as die ander spelers `n truuk met kaarte van hierdie pak oopmaak. Bogenoemde kan jou die geleentheid bied om van die hoë kaarte ontslae te raak, die negatiewe van jou teenstanders te verwyder, ensovoorts.
  • Een manier om `n stok te leë, of ten minste reg te maak om dit te doen, is deur "slaag" aan die begin van die rondte. As jy byvoorbeeld vier klubs het, en jy slaag drie na `n ander speler, sal jy net een hê om die klub te leë, as `n ander speler nie bykomende klubs slaag nie.
  • 6
    Probeer die maan net bereik as jy redelike kanse het om dit te bereik. Om die maan te bereik, kan die dinamika van die spel heeltemal verander en toelaat dat jy verskeie plekke in die ranglys beklim. Dit is egter `n baie riskante taktiek, dus jy moet dit sorgvuldig oorweeg voordat jy probeer. Dit sal natuurlik nie verstandig wees om te probeer as iemand al ten minste een punt het nie. Dit sal nie `n goeie idee wees om jou geluk te probeer as jy baie lae kaartjies het nie, aangesien jou kanse om al die truuks te wen, slank sal wees. Dit word ook aanbeveel dat jy eers die maan bereik as jy baie hoë kaarte het, nie noodwendig harte nie, veral as jy al op die regte spoor is om al die punte van `n rondte te wen of die meeste van jou kaarte is van `n enkele pak.
  • Onthou dat as niemand die pak van die eerste kaart kan volg nie, wen die speler wat die truuk oopgemaak het, dit outomaties. Gebruik dit tot jou voordeel. As dit blyk dat almal `n sekere pak het, moet jy altyd met die hoogste kaart van die pak oopmaak, en jy sal ton punte verdien.
  • wenke

    • As in die eerste truuk, wat met 2 klubs oopmaak, `n speler wegdoen met `n lae-waarde skoenblad, beteken dit dikwels dat hy die klubs leeggemaak het ("leë" `n klub het nie meer kaarte van `n spesifieke klub nie) of probeer om die maan te bereik.
    • Alhoewel die strategieë kan wissel, is die volgende dinge wat dit raadsaam is om te oorweeg wanneer jy die maan wil bereik:
    • Tensy jy die maan wil bereik, as jy kaarte toelaat om by die begin van jou hande te verruil, is die hoogste pas (veral harte of spades).
    • Wanneer kaarte by die begin van `n hand uitgeruil word, sal dit `n goeie idee wees om al die hoogtepunte te slaag of `n klub te le, indien u dit kan bereik.
    • Tensy jy seker is dat `n ander speler met die koningin van spades sal eindig, probeer om nie spades laer as die koningin te slaag nie. As jy die koningin verbygaan en jy net `n paar spades het, kan jy uit ander kaarte van hierdie pak loop en dit sal jou dwing om die koningin in `n truuk wat met spades oopgemaak is, uit te gooi.
    • Probeer om te onthou watter spelers punte ingesamel het, sodat niemand die maan kan bereik nie. As jy dink dat `n speler voornemens is om die maan te bereik, probeer om dit te vermy sodra jy die kans het. Om vier punte in `n truuk te versamel, is beter as `n boete van 26.
  • As jy die koningin van die spades het en die koning en die aas van daardie pak alreeds gespeel is, probeer om `n pak te leë sodat jy dit in `n hand van `n ander pak kan gooi.
  • Oor die algemeen sal dit `n goeie idee wees om jou hand met pak en dan volgens waarde te organiseer. Ervare spelers reël gewoonlik hul hand van links na regs: klubs, diamante, spades en harte en organiseer elke pak van die minste tot die grootste. Hoë kaarte is dié wat van aas na jack gaan in die geval van harte, diamante en klubs en aas tot koningin in die geval van spades.
  • Tensy jy die maan wil bereik, speel jou laagste kaart wanneer daar `n negatiewe kaart in die truuk is.
  • Oor die algemeen word daar gesê dat iemand "Die swaard is gespeel" om die koningin van grawe teen hom te speel om `n ander speler te voorkom "bereik die maan. Hierdie strategie lei gewoonlik tot twee spelers wat punte 13-13 verdeel.
  • Die veilige kaarte is byvoorbeeld die 3 klubs en die 2 van die diamante, want die ander spelers kan nie `n onderste een speel nie. Dit is `n goeie strategie om met `n veilige kaart oop te maak wanneer jy weet dat die speler met die koningin van die spades geen kaarte van daardie pak het nie.
  • In die variant "Jack of Diamonds" van die Hearts-spel trek die speler wat die stewel van diamante in `n truuk ontvang, 10 punte van sy telling af.
  • waarskuwings

    • Pasop vir die "oortreder"! `N Speler wat nie die pak volg nie, word `n oortreder genoem, wanneer hy dit kan doen, sonder om sy fout te herstel. As `n straf word al die harte van die hand toegeken.

    Dinge wat jy nodig het

    • Dek van 52 poker kaarte
    • Tussen 2 en 6 spelers
    • Potlood en papier
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe speel poker pai gowHoe speel poker pai gow
    Hoe om die maan te bereik in harte (letters)Hoe om die maan te bereik in harte (letters)
    Hoe om die hande van poker te leerHoe om die hande van poker te leer
    Hoe om te speel `gaan visvang!` (Kaartspel)Hoe om te speel `gaan visvang!` (Kaartspel)
    Hoe om te speel 500Hoe om te speel 500
    Hoe speel Big 2Hoe speel Big 2
    Hoe speel Scrabble SlamHoe speel Scrabble Slam
    Hoe om die ou meisie te speelHoe om die ou meisie te speel
    Hoe om lepels te speel (kaartspel)Hoe om lepels te speel (kaartspel)
    Hoe om swaarde te speel (kaarte)Hoe om swaarde te speel (kaarte)
    » » Hoe om harte te speel (kaarte)
    © 2024 dmylogi.com