dmylogi.com

Hoe speel 8 bal swembad

Die 8-bal biljart, of net 8-bal, word gespeel met a "wit bal" en 15 genommerde balle, insluitend `n swart 8 bal. `N Speler probeer om die balle van volle kleur te betree ("kleure", genommer 1 tot 7) terwyl die ander speler die gestreepte balle probeer betree ("strepe", genommer 9 tot 15). `N Speler kan nie die 8 bal ingryp totdat hy al die korrekte balle (kleure of strepe) vasgepak het nie. Die eerste speler wat die 8-bal sak, wen die wedstryd.

stappe

Deel 1
Organiseer die spel

Prent getiteld Play 8 Ball Pool Stap 1
1
Verstaan ​​die basiese begrippe. Die 8 bal word gespeel met `n wit bal en 15 "teikenballe" genommer van 1 tot 15. `n speler moet balle van die groep wat van 1 tot 7 genommer is, inskryf (heel kleure) terwyl die ander speler die balle van 9 tot 15 (strepe) moet invoer. Om te wen, moet jy eers een van hierdie groepe bepaal en dan die 8 bal legaal betree.
  • Beeld getiteld Play 8 Ball Pool Stap 2
    2
    Vind die hoofpunt. Vind `n klein puntjie of driehoek in die middel van die vilt, ongeveer `n kwart van die lengte van die tafel. Dit is waar jy die wit bal sal plaas om die spel te begin. Die lyn wat deur hierdie punt gaan, heet die "koplyn".
  • Prent getiteld Play 8 Ball Pool Stap 3
    3
    Bestel die balle. Vind die driehoekige steun en plaas die genommerde balle van 1 tot 15. Plaas die steun aan die einde van die tafel teenoor die koppunt, met `n hoek van die driehoek wat die middelpunt wys. Maak seker die driehoekige steun word lateraal langs die voetlyn gesentreer. Dan, wanneer jy gereed is om te speel, verwyder die ondersteuning sodat net die balle bly.
  • Plaas die punt van die driehoek drie kwart van die afstand na die ander kant van die tafel, in die "staande punt": die punt op die tafel wat ooreenstem met die hoofpunt. As die "koplyn" merk `n punt op `n kwart van die afstand tussen die kop van die tafel en die voet, dan die "staande lyn" is `n denkbeeldige lyn wat `n punt van driekwart van die afstand van kop tot voet merk. die "kombuis punt" Dit is geleë op die presiese middelpunt van die staande lyn.
  • Plaas die 8 bal in die middel van die driehoek. Plaas bal 1 op die punt van die driehoek, wat die middelpunt wys. Plaas `n gestreepte bal in een van die agterhoeke van die driehoekige steun en `n gekleurde bal in die ander.
  • Prent getiteld Play 8 Ball Pool Stap 4
    4
    Leer die lingo. Biljart is vol unieke terminologie wat vir nuwe spelers moeilik kan wees om te verstaan. Verwys na die terme soos jy leer om te speel. As jy nie seker is oor die betekenis van `n term nie, vra `n veteraanspeler om dit te verduidelik.
  • Die objektiewe balle: hulle is die balle om te strepe en van helkleur genommer van 1 tot 15 en hulle bestaan ​​uit al die balle behalwe die wit een. die "teikenballe" hulle is die balle wat jy moet probeer betree.
  • Embrasures: die sakke langs die rand van die swembadtafel. Daar is ses embrasure: een by elke hoek en een by die middelpunt van elke lang kant van die tafel. "pocketing" is die daad om een ​​of meer balle in `n sak in te voer "doel" getel.
  • Band: die rand langs die kant van die swembadtafel.
  • doen "krap": wanneer `n speler per ongeluk die bal in `n sak binnegaan. As jy dit doen "krap", verwyder een van jou ingewande balle en plaas dit terug in die middel van die tafel. Jou teenstander het nou die geleentheid om van sy gekose plek aan die bokant van die tafel te skiet.
  • Oop tafel: die tafel is "oop" wanneer die groepe nog nie bepaal is nie (strepe of kleure). Wanneer die tafel oop is, is dit wettig om eers `n gekleurde bal te tref om `n gestreepte of gekleurde bal te maak.
  • Straf vir gebrek: die teenstander het `n bal in die hand. Dit beteken dat die speler dit op die tafel kan plaas om sy volgende skoot te maak.
  • Deel 2
    Begin die spel

    Prent getiteld Play 8 Ball Pool Stap 5
    1
    Breek die balle. `N Speler lig die wit bal agter die koplyn en wys na die driehoek. Raak die wit bal teen die baldriehoek met krag en presisie. Om `n wettige breekpot uit te voer, moet die speler óf `n bal poog of minstens vier genommerde balle aan die band dra. Wanneer die speler wat die skoot uitvoer, versuim om dit reg te doen, word dit as `n fout beskou.
  • Prent getiteld Play 8 Ball Pool Stap 6
    2
    Weet wat jy moet doen as jy `n "krap" of `n fout pleeg. As die speler wat breek, a maak "krap" In sy skoot het die spel eers gedeeltelik begin. In die geval van `n fout, het die volgende speler twee opsies: aanvaar die tafel soos dit is en maak die volgende skoot of herlaai die balle om die aanvanklike breek te herhaal. Die volgende speler kan kies of hy die balle persoonlik breek of as hy die oorspronklike speler sal toelaat om weer te probeer.
  • As `n speler dit doen "krap" in `n wettige breek geskiet:
  • Al die potbolle sal so bly.
  • Die skoot is `n fout, wat beteken dat dit nou die beurt van die volgende speler is.
  • Die tafel is oop, wat beteken dat die eerste speler `n bal moet maak sonder om te doen "krap" Kies die tipe bal (strepe of kleure) as jou doelwit vir die spel.
  • As `n speler `n genommerde bal het, verlaat die tafel in die breekskoot, dit word as `n fout beskou. Die volgende speler het twee opsies:
  • aanvaar die tafel in daardie posisie, maak die volgende skoot en gaan voort met die spel
  • hou bal in die hand, plaas die wit bal agter die koplyn en maak `n skoot of breek weer soos nodig
  • As die 8 bal ingevou word wanneer dit breek, kan die speler wat die breekpot maak, versoek dat die balle herstapel word of die 8-bal weer in die spel sit en die skoot voortgaan. As die speler dit doen "krap" Wanneer die 8 bal in die breek geskiet word, kan die volgende speler die bal weer stapel of die 8 bal in die spel vervang en met die bal agter die koplyn begin gooi.


  • Prent getiteld Play 8 Ball Pool Stap 7
    3
    Kies die groepe Voordat die groepe gekies word, is die tafel "oop". Die eerste speler wat `n genommerde bal maak, kies om die hele groep balle te wys. As jy byvoorbeeld die speler is wat breek, en jy sak die 13de bal met strepe, dan is jou groep die een met die strepe. Soek vir ander gestreepte balle wat maklik is om te tref. Jou doel is om al die gestreepte balle (en dan die 8-bal) in te voer voordat jou teenstander al die gekleurde balle en die 8-bal gaan sirkel.
  • Maak duidelik watter een is watter. As jy `n gestreepte bal bind, kondig aan "My groep is die strepe!". As jy die kleur wil kleur, kondig aan "My groep is die kleure!".
  • As jy die eerste speler is om `n genommerde bal te vertrou, maar jy het ook `n gestreepte en gekleurde bal op dieselfde tyd, kan jy tussen albei groepe kies. Kies die groep wat die meeste dadelik voordelig lyk.
  • Deel 3
    Speel die spel

    Prent getiteld Play 8 Ball Pool Stap 8
    1
    Hou skiet totdat jy nie `n bal kan maak nie. As jy na die stingrays gaan streef en die gestreepte 12-bal bind, is dit steeds jou beurt. Probeer om `n ander gestreepte bal te maak. As jy in jou volgende beurt slaag, kan jy weer skiet. Maar net doen "krap" of jy kan nie `n bal bou nie, dit is jou teenstander se beurt.
    • Daar is geen reël teen gekombineerde skote waarin u twee genommerde balle van u groep in een skoot het nie. Die 8-bal kan egter nie as die eerste bal in die kombinasie gebruik word nie, tensy dit die enigste wettige doelbal is wat op die speler se tafel gelaat is. Andersins is dit `n fout.
  • Prent getiteld Play 8 Ball Pool Stap 9
    2
    Toegang tot al die balle in jou groep. As jy na die kleur balle te rig, is ingepalm al die balle genommer 1 tot 7 te ingepalm bal 8. As jy na slae teiken, sak al die balle genommer 9 tot 15. As entroneras bal van jou teenstander eindig jou beurt in a "krap".
  • Prent getiteld Play 8 Ball Pool Stap 10
    3
    Aankondig jou skote. In baie amptelike swembadspeletjies moet spelers elke skoot wat hulle maak om dit reg te maak, aankondig. Dit beteken dat jy voor elke skoot moet aankondig watter bal jy sal maak in watter embrasuur. Jy kan sê "4 bal, hoek embrasure" en dui aan met die biljartpaal om vas te stel watter leemte u na verwys. As jy `n toevallige swembad met jou vriende wil speel, hoef jy nie jou skote aan te kondig nie.
  • Beeld getiteld Play 8 Ball Pool Stap 11
    4
    Die 8 bal interlaces. U kan slegs wettiglik na die 8-bal streef sodra u al die ander genommerde balle in u groep (strepe of kleure) gepak het. Maak seker dat jy die embleem aanskaf! Kyk na die tafel en besluit watter embrasuur die maklikste plek sal wees om die 8ste bal in te voer. Dan, kondig aan waar jy die 8ste bal sal maak voor jy skiet. As jy die eerste is om die 8 bal wettig te betree, wen jy die spel.
  • Byvoorbeeld, sê "8 bal, hoek embrasure" en dui aan aan watter embrasuur jy verwys.
  • As jy die skoot aankondig, maar jy kan nie die 8 bal maak nie, is dit jou teenstander se beurt. Jy het nie verloor of gewen tensy jy die 8 bal rol of doen nie "krap" wanneer jy probeer om die bal te betree 8.
  • Prent getiteld Play 8 Ball Pool Stap 12
    5
    Voltooi die spel. `N 8-bal-wedstryd eindig wanneer `n speler die 8-bal wettig sak nadat hy al die genommerde balle in sy groep sak. `N speler kan egter ook die spel verloor deur sekere oortredings te pleeg.
  • `N Speler verloor toe sak die 8-bal te eniger tyd na die breek balle wanneer ingepalm die 8-bal op dieselfde beroerte as die laaste van sy voorwerp balle wanneer maak die 8 bal te verlaat die tafel te eniger tyd Na die breek, wanneer die 8-bal in `n ander sak sak as die een wat aangekondig is of wanneer die 8-bal interlaces anders as die een "teikenbal" wettig is.
  • wenke

    • Om die koekbal te tref: plaas die koekpunt ongeveer 10 cm van die bal af. Plaas dan die leidraad in jou hand waarop jy gaan ondersteun. As jy slaan, moet niks behalwe jou arm beweeg nie. Hou jou liggaam stil.
    • Om die leidraad vas te hou: gebruik `n hand (die hand waarop jy gaan ondersteun) om die kuier vir jou skoot te streef en te stabiliseer. Gebruik die ander hand om die cue te klap en gee die krag vir elke skoot.
    • Liggaamsposisie: hou jou liggaam stabiel en gemaklik deur na die cue ball te kyk, die kuier te swaai en dit te slaan. Leer om met die korrekte vorm te speel.
    • Jou voete en skouers moet dieselfde afstand tussen hulle hê.
    • Neem `n stap vorentoe met die voet waarop u gaan ondersteun.
    • As jy regshandig is, gebruik jou linkerhand en omgekeerd.
    • Plaas jou bors in `n rigting parallel met die grond.
    • Plaas die leidraad in jou hand waarop jy gaan ondersteun.
    • Kyk reg bokant die cue.
  • Om die cue te swaai:
  • Plaas die cue op die punt waarop jy gaan ondersteun.
  • Die einde van die blok moet ongeveer 15 cm van jou hand af wees.
  • Laat die koei op middellyfvlak hang.
  • Voldoen aan spesifikasies vir tacos. Alle studs moet aan die volgende vereistes voldoen:
  • moenie minder as 1,34 m (53 duim) meet nie en nie meer as 1,6 m lank nie
  • weeg nie minder as 425 g en nie meer as 708 g (25 gram)
  • Hou die balanspunt ten minste 83 cm (33 duim) van die punt af
  • het `n leertip
  • Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om `n Blu-ray-speler op te stelHoe om `n Blu-ray-speler op te stel
    Hoe om vier vierkante te speelHoe om vier vierkante te speel
    Hoe speel poker pai gowHoe speel poker pai gow
    Hoe om biljartballe te akkommodeerHoe om biljartballe te akkommodeer
    Hoe om die skyfies op `n Backgammon bord te plaasHoe om die skyfies op `n Backgammon bord te plaas
    Hoe speel `Ek sien, ek sien`Hoe speel `Ek sien, ek sien`
    Hoe om die snag met `n flitslig te speelHoe om die snag met `n flitslig te speel
    Hoe om die spel van `I never` te speelHoe om die spel van `I never` te speel
    Hoe om die bumperpoel te speelHoe om die bumperpoel te speel
    Hoe om die gelukkige nommer (dobbelsteen) te speelHoe om die gelukkige nommer (dobbelsteen) te speel
    » » Hoe speel 8 bal swembad
    © 2024 dmylogi.com