dmylogi.com

Hoe domino Mexikaanse trein speel

Die Meksikaanse trein (ook genoem Kubaanse domino) is `n dominospel wat hoofsaaklik in die Verenigde State gespeel word. Die hoofdoel is om die minste aantal moontlike punte in die 13 rondes op te bou - die speler met die laagste telling is die wenner. `N Dubbel 12 domino-pakket word gebruik. Dit bevat alle moontlike pare van 0 (wit) tot 12, met `n totaal van 91 stukke. Daarbenewens sal sommige merkers benodig word. Gewoonlik word munte gebruik: een sent vir elke speler en 5 of 10 sent vir "Mexikaanse treine".

conținut

stappe

1
Sit die 91 teëls met die gesig af en rangskik hulle oor die tafel om hulle te meng.
  • 2
    Elke speler neem 12 skyfies en plaas hulle so dat hy hulle kan sien, maar die ander spelers doen nie. Laat die oorblywende stukkies gesig in die begraafplaas (in die middel of aan die kant van die tafel).
  • Wanneer hulle tot 6 spelers speel, neem hulle 12 skyfies elk. As hulle 7 of 8 spelers is, neem elkeen 10, en as hulle 9 of 10 is, neem elkeen 8 skyfies.
  • 3
    Elke speler soek of hy `n dubbel twaalf kaart het (die tweede wedstryd begin met die dubbel elf en so na die wit dubbel in wedstryd 13).
  • 4
    Die speler met die dubbel twaalf (die stasie) begin die eerste rondte deur die chip in die middel van die tafel te plaas.
  • 5
    As niemand die dubbele het nie, neem elkeen `n teël uit die begraafplaas in die volgorde van die klok se hande totdat `n mens die dubbel twaalf (die stasie) neem.
  • 6
    Almal organiseer hul skyfies. Dit kan `n rukkie duur, afhangende van hoeveel chips elkeen het. Elke speler sal hul eie stelsel gebruik om die skyfies te akkommodeer, maar basies wat jy wil hê is:
  • Maak die grootste moontlike trein met die skyfies in jou hand. Doen dit baie noukeurig sodat jou teenstanders nie kan sien wat jy het nie.
  • Sit al jou aanvanklike skyfies (treinratte of waens) geskei (want jy sal dit net gebruik om jou trein of `n Mexikaanse trein te begin).
  • Sit jou "oorblywende" skyfies (diegene wat jy nie in jou eie trein kon pas nie) byderhand om hulle, indien moontlik, op `n Meksikaanse trein te sit.
  • Rangskik al die dubbele wat jy in jou persoonlike trein so gou moontlik kan maak. As jy byvoorbeeld die volgende trein het: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1, 1-3 en jy besef dat jy ook die dubbel een kaart het: Plaas die dubbele een tussen die kaart 0- 1 en 1-3 (dubbelspel is spesiaal tydens die wedstryd).


  • 7
    Die spel volg met die kloksgewys om die tafel, elke speler begin nou sy trein bymekaarmaak, wat bestaan ​​uit `n enkele lyn van skyfies wat begin met die dubbele (treinstasie) in die middel en uitstrek na die speler (dit maak baie makliker vir almal, insluitend jou, onthou watter trein joune is). Die deel waar die skyfies bymekaar moet wees, moet dieselfde nommer wees en die eerste motor moet ooreenstem met die sentrale blad. In hierdie voorbeeld benodig jy `n 12. `n Trein kan soos volg wees: 12-12, 12-5, 5- 0, 0-1, ens. Soos die trein groei, kan jy draai en draai - maak seker dat jou bure ook plek het vir hul treine.
  • As `n speler nie sy trein kan begin nie, want hy het nie `n kaart wat by die sentrum pas nie (rat of wa) van die begraafplaas geneem moet word, in die hoop om `n chip te neem wat `n 12 het, as hy normaal kan speel en is die beurt van die volgende speler. Enige speler wat nie `n trein van hul eie het nie, moet voortgaan om skyfies te trek totdat hulle 12 (wa) kry of `n chip op `n Meksikaanse trein sit wat `n ander speler begin het.
  • Geen speler mag skyfies op `n ander se trein plaas of `n Mexikaanse trein begin tydens die eerste beurt nie. Die eerste kaart wat jy moet sit, langs die aanvanklike dubbele treinstasie is jou persoonlike trein.
  • 8
    Elke speler gaan voort met sy beurt. Elke speler wat `n chip met 12 (wa) het, kan dit enige tyd tydens die verskuiwing naby die dubbelflik na die sentrum (stasie) plaas om `n Mexikaanse trein te begin. Die helfte is gemerk met 12 van hierdie aanvanklike blad om ander te herinner dat hulle in hierdie nuwe Mexikaanse trein kan speel wanneer dit hul beurt is.
  • As `n speler nie `n chip op sy eie trein kan plaas nie, of dit op `n Meksikaanse trein plaas of op `n teenstander se trein sit nie, moet hy `n skyfie teken. As jy nie hierdie teël kan plaas nie, moet jy hardop sê dat jy nie kan speel nie en dit is die beurt van die volgende persoon. As hy die chip kan speel, moet hy dit doen en die volgende speler se beurt gaan voort.
  • As `n speler nie die chip kan speel nie, het hy op sy eie trein getrek. Hy moet die begin van sy eie trein met `n munt teken. Dit stel die ander spelers in staat om te weet dat die trein reeds beskikbaar is (soos `n Mexikaanse trein). Deur `n derde chip te speel, kan jy weer oral gaan - in die eerste of tweede dubbel wat jy gespeel het of waar ook al, en daar kan `n derde dubbel wees - en so aan.
  • Jou beurt eindig nadat jy `n chip gespeel het wat nie dubbel is nie, of as jy nie kan sit nie, as jy slaag en `n muntstuk in jou trein sit. Die enigste uitsondering hierop is as jy jou laaste kaart sit en daarmee eindig jy die spel. In daardie geval eindig die wedstryd dadelik en word die strafpunte bygevoeg. Jy is die wenner van hierdie rondte vir nulpunte.
  • As `n dubbel gespeel word en die speler die einde van `n trein verlaat met `n dubbele, moet die volgende speler wat die volgende speler gespeel het, aan die einde van die speler se draai wees.
  • Die plig om daardie dubbel te volg val op die eerste persoon na aanleiding van die persoon wat die dubbel sit. As jy dubbel kan speel, moet jy dit doen, ongeag of dit `n persoonlike trein is. As jy nie die dubbele kaart met jou hand kan speel nie, moet jy dit uit die begraafplaas aflê en as jy nie kan nie, moet jy `n muntstuk in jou persoonlike trein vergesel - die plig om die dubbelpas na die volgende persoon te speel. As `n speler `n paar dubbele verlaat sonder om aan die einde van `n beurt te voldoen, moet elke dubbel deur die volgende spelers vervul word in die volgorde waarin hulle gespeel is.
  • 9
    Die rondte eindig sodra een van die spelers uit skyfies loop, of wanneer geen ander chip gespeel kan word nie.
  • 10
    Elke speler voeg die punte van die skyfies wat in sy hand gebly het (sodat die speler wat sonder skyfies gelaat is, nie punte in die rondte sal voeg nie).
  • 11
    `N Volledige sessie bestaan ​​uit 13 wedstryde, die eerste een wat begin met 12-12, dan 11-11, 10-10 en so aan tot 0-0.
  • wenke

    • Party mense speel met die reël dat jy `n merker op jou trein moet plaas, as jy dan in `n dubbel moet speel.
    • Nog `n styl is dat dit nie toegelaat word om meer as een dubbel speel per beurt te hê nie. In hierdie weergawe kan daar nie meer as een dubbel wees sonder om die tafel te vervul nie.
    • Sommige speel om van die begin af een skyfie op `n keer te sit, terwyl ander speel om soveel skyfies as moontlik op die eerste beurt te plaas.
    • Sommige speel met positiewe punte in plaas van negatiewe. Die speler wat uit skyfies gehardloop het, of die speler met die minste punte in die geval van `n blokkie, voeg die totale aantal punte wat die ander mense in sy hand oor het. In die geval van blokkeer en daar is `n das, deel die wenners die punte van die ander spelers.
    • Nog `n vorm van spel is dat jy jou trein regtig kan bou om jou teenstander se trein te "blokkeer".
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om die kaarte in `Texas Hold`em `te skuif en te hanteerHoe om die kaarte in `Texas Hold`em `te skuif en te hanteer
    Hoe om die skyfies op `n Backgammon bord te plaasHoe om die skyfies op `n Backgammon bord te plaas
    Hoe speel Carrom as jy `n beginner isHoe speel Carrom as jy `n beginner is
    Hoe om Bananagramme te speelHoe om Bananagramme te speel
    Hoe om LCR te speelHoe om LCR te speel
    Hoe om Mahjong te speelHoe om Mahjong te speel
    Hoe speel OthelloHoe speel Othello
    Hoe om die vlooi te speelHoe om die vlooi te speel
    Hoe om drie dertien te speelHoe om drie dertien te speel
    Hoe speel DominoHoe speel Domino
    » » Hoe domino Mexikaanse trein speel
    © 2024 dmylogi.com