dmylogi.com

Hoe om sokker met `n papierbal te speel

Wel, begin eers met `n skop (kies wie gaan skop). Waar dit val, is waar jy sal begin. Daar is vier geleenthede en die eindsone is 4 cm lank. Probeer dan `n ekstra een, maar daar is geen tweepunt-omskakelings nie, maar jy kan `n velddoel oral van enige afstand afskop. Eerste om 30 annotasies te wen!

stappe

Prent getiteld Play Paper Football Stap 1
1
Die reëls van die Amerikaanse sokker met `n papierbal is ontwerp om aan elkeen van die deelnemers `n geleentheid te bied in `n gebalanseerde en regverdige kompetisie. `N Sportgees word te alle tye verwag.
  • Prent getiteld Play Paper Football Stap 2
    2
    Hoe om te wen: Punte telling met "touchdowns" (6 punte), begin "Ekstra punt" (1 punt), "twee punt omskakelings" (2 punte), "verseker" (2 punte), en "veld doelwitte" (3 punte)
  • Prent getiteld Play Paper Football Stap 3
    3
    Duur van die spel: spelers besluit vooraf dat: a) die eerste speler wat `n voorafbepaalde aantal punte wen, wen, of b) die wedstryd tydig is en die speler met die meeste punte wanneer die tyd verby is, die wenner is. Begin deur `n munt te gooi om te bepaal watter speler die sokkerbal sal skop of ontvang.
  • Prent getiteld Play Paper Football Stap 4
    4
    arbitrasie: Die papier sokkerbal is `n eerlike spel vir eerlike spelers, daarom vereis die skeidsregters vir elke wedstryd onnodig.
  • Prent getiteld Play Paper Football Stap 5
    5
    a) Buitepunt en doelskop: Die speler wat `n pos in die doel vorm, moet beskermende veiligheidsbril dra. Die veiligheidsbril laat die speler in die doel om beide oë oop te hou om die sukses of mislukking van die gooie te bepaal. Lae-koste veiligheidsbril is beskikbaar in kleinhandelwinkels, en is standaard toerusting vir die sport van papier sokker.
  • Prent getiteld Play Paper Football Stap 6
    6
    b) "touchdowns" en tiebreaks: Maklik bepaal deur `n voorwerp vertikaal reguit (potlood, liniaal, ens.) Langs die rand van die tafel te skuif en daarop te let dat `n gedeelte van die sokkerbal buite die rand van die tafel is.
  • Prent getiteld Play Paper Football Stap 7
    7
    Die spel hervat op "skop" (aan die begin van die eerste helfte of nadat jy `n punt aangeteken het) soos volg, hou die skopper die een bal met een vinger en skop dit so ver as moontlik maar sonder om die tafel te verlaat. As die bal van die tafel af val, sal dit `n wees "touchback". Dan bepaal die persoon wat eenvoudig ontvang waar hy op die 20-yardlyn geleë is (20% afstand van die einde van die tafel), plaas die bal na wens en neem die bal in besit. "20". Aan die ander kant moet die teenstander in besit wees van waar die sokkerbal presies val waar die bal val. As dit uit die tafel steek ("landing" of telling) word `n veilige telling genoem en die skopper tel 2 punte.
  • Prent getiteld Play Paper Football Stap 8
    8
    Teenstanders maak beurte om die sokkerbal van die een kant van die tafel na die ander met jou vingers te skuif "beweeg hulle effens" beide met die indeks of middelvinger en met `n eenvoudige "blaas" Met twee vingers, een keer per beurt. Om die bal hard te druk, is teen die reëls, die sokkerbal sal terugkeer na sy oorspronklike posisie en die oortreder verloor sy beurt.
  • Prent getiteld Play Paper Football Stap 9
    9


    "touchdowns", wat 6 punte werd is, word daar van mening dat nadat die bal gegooi of geskop is, dit met `n deel buite die rand van die tafel val.
  • Prent getiteld Play Paper Football Stap 10
    10
    As jy `n "landing" Die aantekenaar word die geleentheid gegee om te probeer vir `n "Ekstra punt", of a "twee punt omskakeling".
  • Prent getiteld Play Paper Football Stap 11
    11
    Ekstra punt: die skutter hou die sokkerbal vertikaal onder die vingertjie naby die rand van die tafel naaste aan hom en gooi dit (skop) met die ander hand na die "doelpale" wat deur die teenstander aan die teenoorgestelde kant van die tafel gemaak is. As `n groot deel van die sokkerbal (jy nie die hele sokkerbal benodig nie) tussen die twee pole van die teenstander en enige afstand op die pale beweeg (dink die lyne strek van die paal om vertikale grense te vorm) word beskou as `n "goeie" ekstra punt en telling 1 punt. Indien nie, gaan die speler voort met `n skop van die speler se telling.
  • Prent getiteld Play Paper Football Stap 12
    12
    "Omskakeling van twee punte": as die punteleerder verkies om `n tweepunt-omskakeling te skop in plaas van om vir `n ekstra punt te skop nadat hy `n telling aangeteken het "landing", sal die sokkerbal in die middel van die tafel geplaas word, wat ongeveer 50 boulyn in die veld is, en dit word slegs een skop of blaas gegee om die bal te stop met `n deel daarvan buite die rand van die veld. tabel soos a "landing". As `n deel van die sokkerbal van die tafel af gelaat word, word twee punte behaal - anders is daar geen omskakeling van twee punte nie. In albei gevalle gaan die spel voort met `n skop van die speler wat die telling behaal het "landing".
  • Prent getiteld Play Paper Football Stap 13
    13
    `n "uit plek" kom voor wanneer die sokkerbal gegooi of geskop word en heeltemal buite die rand van die tafel is of in die gebied bly "uit plek". Daarom bepaal die persoon se verdediging op watter manier "erf lyn" Daar word vermoed dat die bal van die veld af gelaat is, en plaas die bal waar jy die spel wil hervat.
  • Beeld getiteld Play Paper Football Stap 14
    14
    `n "touchback" Dit vind plaas wanneer die sokkerbal gegooi of geskop word en heeltemal uit die rand van die tafel kom (die eindsone verlaat). Daarom bepaal die verdedigende persoon waar die 20-yardlyn geleë is (20% van die afstand van die einde van die tafel), sal die bal opspoor soos jy wil, en (neem die besit van die "20") sal die bal weer speel.
  • Prent getiteld Play Paper Football Stap 15
    15
    As a "tie-breaker" sal lei tot a "ekstra tyd" en dan "skielike dood". In die "ekstra tyd" `n Bykomende tydperk word ingestem om die spel uit te brei. in "skielike dood" die volgende inskrywing van enige aard wen.
  • Prent getiteld Play Paper Football Stap 16
    16
    In die geval van `n das aan die einde van die spel met `n vaste tydsbeperking, en daar is nie genoeg tyd om te "`n ekstra tyd" of skielike dood sal dan tot a lei "skop valbylpot". In a "skop valbylpot" Elke speler word toegelaat om 10 opeenvolgende pogings van die middelpunt van die tafel te slaan (dit is dieselfde tweepunt-omskakelingsprosedure) en die speler met die mees suksesvolle skietwedstryde is die wenner. As die twee spelers nog steeds vasgebind word ná 10 pogings van tiebreakers, sal elkeen nog 10 skote hê om `n wenner te bepaal. Dit sal voortduur totdat `n wenner bepaal word.
  • wenke

    • Alhoewel baie mense dit nie doen nie, is een van die beste maniere om te bepaal of jy `n a "landing" of nie, is om die rand van die tafel direk van bo af te sien, sonder om enige deel van die tafel aan te raak. Jy kan sien of die bal oor die rand is.

    waarskuwings

    • Moenie die sokkerbal in die oë van `n ander speler gooi nie, jy kan skade of moontlik blindheid veroorsaak. Veiligheidsbril word sterk aanbeveel tydens papier sokkerbalspeletjies vir u beskerming.

    Dinge wat jy nodig het

    • `N Papierbal
    • `N Tafel of plat oppervlak
    • Twee spelers
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe speel 10000Hoe speel 10000
    Hoe om Mahjong te speelHoe om Mahjong te speel
    Hoe om swaarde te speel (kaarte)Hoe om swaarde te speel (kaarte)
    Hoe om harte te speel (kaarte)Hoe om harte te speel (kaarte)
    Hoe speel gin rummyHoe speel gin rummy
    Hoe om die gelukkige nommer (dobbelsteen) te speelHoe om die gelukkige nommer (dobbelsteen) te speel
    Hoe om baseball darts te speelHoe om baseball darts te speel
    Hoe om cribbage te speelHoe om cribbage te speel
    Hoe om blokkies en punte te speelHoe om blokkies en punte te speel
    Hoe speel pai gowHoe speel pai gow
    » » Hoe om sokker met `n papierbal te speel
    © 2024 dmylogi.com