dmylogi.com

Hoe om die telling in `n boul wedstryd te neem

Die meeste boulersale het elektroniese tellingskaarte, maar verstaan ​​hoe om punte te tel, is baie belangrik wanneer die elektroniese telbord nie beskikbaar is nie, of as jy net vir pret in jou tuin speel. Om te weet hoe om die telling in die boulsteen te neem, help jou ook om die spel beter te verstaan ​​en hoe om punte te verdien. Hier wys ons jou hoe om dit te doen.

stappe

Metode 1
Algemene kennis

Prent getiteld telling Bowling Stap 1
1
Leer die basiese beginsels van hoe die spel gestruktureer is. `N Bokkiespel het 10 draaie, vierkante genoem. In elke raam het elke speler 2 geleenthede om die 10 penne af te skiet.
  • As `n speler die 10 penne in sy eerste skoot van die raam afbreek, kry die speler `n staking en het hy nie `n tweede beurt nodig nie.
  • As `n speler 2 balle gebruik om die 10 penne in `n vierkant af te steek, kry die speler `n spaar. Byvoorbeeld, die speler kan 7 pennies in sy eerste gooi en 3 in die tweede skiet.
  • As `n speler versuim om `n pyn op sy eerste toonhoogte te klop en dan die 10 in die tweede klop, word hy steeds as `n ekstra (nie `n staking) beskou nie, want hy het 2 balle geneem om die dennene te klop.
  • `N Oop vierkant is wanneer `n speler nie die 10 penne in die 2 pogings afbreek nie.
  • Prent getiteld telling Bowling Stap 2
    2
    Interpreteer die formaat van die telkaart. Die tellingskaart het `n plek vir elke speler se naam, gevolg deur 10 bokse (een vir elke boks) en `n bykomende boks vir die finale punt. Elkeen van die 10 bokse het 2 klein blokkies, dit is om aan te dui hoeveel pyne in elke skoot van die boks geklop is.
  • Die boks van die finale telling het `n kleiner boks wat aangewys is vir `n derde skoot van die tiende raam, slegs toegelaat as die speler `n spaar of `n staking in hierdie laaste beurt kry.
  • Prent getiteld telling Bowling Stap 3
    3
    Bykomende kennis Afhangende van die reëls wat jy en jou vriende bepaal het, moet jy die variasies in die spel verduidelik, want van tyd tot tyd gebeur dinge wat vanselfsprekend is, hoe sal ons dit merk?
  • 4
    `N "F" kan aandui wanneer `n speler oor die lyn beweeg tydens die skietery, en verwys letterlik na die lyn wat die spasie skei om die lyn te verlaat (spelruimte). As dit gebeur, kry jy 0 punte op die beurt.
  • 5
    As `n speler `n skeuring kry, kan jy `n "O" om die nommer merk om die posisie van die penne aan te dui. As `n alternatief kan jy `n "S" voor die aantal dunne pyne merk. `N Verdeling vind plaas wanneer die voorste denne bevredigend val, maar daar is `n gaping tussen die ander dennene wat nog steeds staan.
  • As die voorste denne nie afgebreek word nie, word die terme "wyd" of "uitwas" soms gebruik, en ons kan dit met `n "W" op die kaart neerskryf, maar hierdie annotasie word nie meer algemeen gebruik nie.


  • Metode 2
    tellings

    Prent getiteld telling Bowling Stap 4
    1
    Telling van `n oop boks: Om `n oop vierkant op die telkaart te rig, is eenvoudig die aantal afgedorste denne op die eerste toonhoogte op te tel met die afgemaakte een op die tweede, en dit sal die totaal van die vierkant wees.
    • In die kegelbaan versamel die som van punte voortdurend. Die telling van elke speler word bygevoeg en in die vak wat vir elke boks aangewys is, geplaas. Byvoorbeeld: as `n speler 3 pennies in sy eerste toonhoogte en 2 pennies in die tweede klop, word 5 in die vierkant in vierkant 1 geplaas en as dieselfde speler in sy tweede raampie altesaam 7 pennies klop, 12 in die boks van tabel 2.
  • Prent getiteld telling Bowling Stap 5
    2
    Registreer `n spaar. As `n speler `n spaar kry, word die aantal pyne wat in die eerste gooi geklop word, in die eerste boks geskryf, en `n diagonaal word in die tweede boks geskryf.
  • `N Spaar het `n waarde van 10 penne plus die aantal penne wat die speler in sy volgende gooi neerslaan. Byvoorbeeld: as `n speler `n spaar in sy eerste raam kry en dan in staat is om 7 penne in sy eerste skoot van die tweede raam af te skiet, `n 17 sal in tabel 1 behaal word.
  • Prent getiteld telling Bowling Stap 6
    3
    Staking telling: As `n speler `n staking kry, registreer hy met `n "X" in die ooreenstemmende blokkie.
  • `N Staking is 10 pine werd, plus die aantal dennene wat die speler in sy volgende 2 plekke val, byvoorbeeld: as `n speler `n staking in raam 1 kry en dan 5 pyne in die eerste gooi van tafel 2 en 4 pennies klop Die tweede bekendstelling, `n 19 sal in tabel 1 aangeteken word.
  • As die speler twee stakings agtereenvolgens kry, sal hy nog in sy volgende skoot voeg. Dus, as ek `n staking in rame 1, 2 en 3 kry, sal die totaal vir die eerste raam 30 wees.
  • Prent getitelde telling Bowling Stap 7
    4
    Rekordkombinasies Soms word dit `n bietjie ingewikkeld. Ons gaan `n ondersoek doen - as jy `n staking in jou eerste raam kry, `n skeuring in die tweede en `n 9 in die derde, wat sou die opgehoopte telling tot dusver wees?
  • Het jy `n 48 gekry, sou die eerste raam 20 wees (die staking plus die spaar), die tweede raam sou 39 (20 + 10 + 9) wees, en die derde raam sou 48 (39 +9) wees.
  • Dinge wat jy nodig het

    • papier
    • Potlood / pen
    • Bowling toerusting
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe speel 10000Hoe speel 10000
    Hoe om te speel BaccaratHoe om te speel Baccarat
    Hoe om LCR te speelHoe om LCR te speel
    Hoe om UNO te speelHoe om UNO te speel
    Hoe speel gin rummyHoe speel gin rummy
    Hoe domino Mexikaanse trein speelHoe domino Mexikaanse trein speel
    Hoe om die bumperpoel te speelHoe om die bumperpoel te speel
    Hoe om cribbage te speelHoe om cribbage te speel
    Hoe om blokkies en punte te speelHoe om blokkies en punte te speel
    Hoe om twee en agt te speelHoe om twee en agt te speel
    » » Hoe om die telling in `n boul wedstryd te neem
    © 2024 dmylogi.com